More speed is never too much!! [PT/EN]

in #hive-17768217 hours ago

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Se tem uma coisa que os jogadores de Splinterlands nunca devem abrir mão é o fator velocidade. Você poderá escolher monstros mais rápidos ou mesmo monstros que possuam habilidades que aumentem essa característica de seus monstros ou que diminuam a do adversário. Summoners também podem fazer isso e essa é uma boa escolha, já que ficarão ativos por toda a batalha. Velocidade é algo essencial e se você está atento a isso, sinto muito em lhe dizer, está deixando escapar boa possibilidades de vitória.

A velocidade é um trunfo usado quanto na defesa quanto no ataque. Monstros que tacam primeiro, possuem mais ênfase ofensiva e derrotam monstros primeiro, evitando alguns ataque ao seu time. Isso por si só já seria uma forma de defesa, como diz aquele velho ditado, " o ataque é a melhor defesa". Mas além disso, monstro com bom status de velocidade, podem desviar de ataques e não sofrer danos é uma maneira interessante de permanecer vivo, concorda comigo?

Para essa estratégia funcionar ainda melhor, outras habilidade podem ter uma sinergia muito grande quando o assunto é se esquivar de ataques, como a Dodge, Flying e Blind, somados a velocidade, isso pode ser incrivelmente eficaz. Claro, estamos falando de probabilidade e como você sabe são chances reais maiores de uma coisa acontecer ou não. Para isso, uma boa dose de "sorte" cai muito bem, mas a verdade é que, quanto mais velocidade melhor será!

Bem, para a batalha de hoje eu trouxe uma estratégia baseada nisso: Velocidade, ataques alternados e um pouco de explosão. Concentrei os ataque inimigo em apenas um monstro que possuía boas capacidade de esquiva, escolhi monstros ofensivos para aniquilar o adversário e com tanta velocidade, isso poderá acontecer mais cedo do que deveria, certo? Então sem mais delongas, vamos ver como isso aconteceu!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados sobre essa estratégia:

  • Não poderíamos começar a falar sobre essa batalha que não fosse as condições envolvidas. Três regras das quais monstros perderiam as habilidades Sneak, Opportunity e Snipe, teriam uma camada extra de proteção e a cada ataque sofrido, sua vida máxima seria reduzida. Além dessas condições, um ponto interessante que deveria ser explora é a quantidade de mana, 52. Com um bom recurso, monstros com custos maiores de mana poderiam ser escolhidos e boas estratégias poderiam ser criadas.

  • Os summoners seria a primeira escolha para esse duelo e meu adversário escolhe um summoner que vejo poucas vezes em batalha que possui duas opções de usabilidade e ele escolhe adicionar mais velocidade em 3 monstros específicos e a outra condição, que derrota o monstro com que estiver com dois ou menos de vida. Eu escolho mais velocidade e ataque alternados. Para mim essa será uma ótima alternativa para driblar a regra de batalha Fog of War e surpreender meu adversário com ataque a lugares mais frágeis.

  • O tank escolhido por mim foi o ponto chave para essa estratégia visto que ele poderia ser muito eficiente em esquivar. Claro, isso deveria funcionar pela maior parte do tempo se eu quisesse que minha linha de trás funcionasse bem cm seus ataque alternados. A questão é que meu tank poderia fazer essa função de esquiva muito bem e eu estava contando com isso.

  • Para mim, esse é o trio de segurança. Dois monstro que apesar de serem de ataque ragend, poderia atacar da primeira posição e são bem robustos para isso e nos meio desse dois, um monstro bem ofensivo, mas que se fosse derrotado, ainda daria status extras aos seus adjacentes.

  • Aqui, uma carta na manga para tirar a proteção extra do meu adversário. Dois monstros com habilidade Blast que daria ataque aleatórios e causaria danos aos adjacentes. Um ponto interessante é que um poderia fazer isso antes mesmo da batalha iniciar e o outro adicionaria mais velocidade ao time, potencializando ainda mais minha estratégia de esquiva.

Cara, essa é uma estratégia muito boa. Usar todos esses recursos nas condições certas ajudam muito a surpreender o adversário e se ele não vier com monstros minimamente velozes, é certo que ele conseguirá acertar poucos ataques. É um time ofensivo, veloz com o fator surpresa, tudo isso proporcionado pelo summoner, uma ótima escolha.

Eu cometi um erro ao posicionar meus monstros e coloquei a Countess Sinash na segunda posição e não era para ela estar ali, mas de qualquer forma isso não influenciou tanto o resultado da partida.

No terceiro round a batalha já estava definida, não foi difícil prever quem venceria. Faltou um pouco de criatividades para meu adversário, mas ele ainda sim fez boas escolhas e talvez se eu escolhesse outra estratégia, ele poderia ter ganhado. Mas de qualquer forma, essa foi uma batalha ideal para provar que velocidade de mãos dadas com ofensividade e imprevisibilidade, poderá ser fatal contra seus oponentes.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

If there's one thing that Splinterlands players should never give up, it's the speed factor. You can choose faster monsters or even monsters that have abilities that increase this characteristic of your monsters or decrease that of your opponent. Summoners can also do this and this is a good choice, since they will be active throughout the battle. Speed ​​is essential and if you are paying attention to this, I'm sorry to tell you, you are missing out on good chances of victory.

Speed ​​is a trump card used both in defense and in attack. Monsters that strike first have more offensive emphasis and defeat monsters first, preventing some attacks on your team. This in itself would already be a form of defense, as the old saying goes, "offense is the best defense". But beyond that, monsters with good speed status can dodge attacks and not take damage, which is an interesting way to stay alive, do you agree with me?

For this strategy to work even better, other skills can have a great synergy when it comes to dodging attacks, such as Dodge, Flying and Blind, added to speed, this can be incredibly effective. Of course, we are talking about probability and as you know, there are greater real chances of something happening or not. For this, a good dose of "luck" goes a long way, but the truth is that, the more speed the better!

Well, for today's battle I brought a strategy based on this: Speed, alternating attacks and a bit of explosion. I concentrated the enemy's attacks on just one monster that had good dodging capabilities, I chose offensive monsters to annihilate the opponent and with so much speed, this could happen sooner than it should, right? So without further ado, let's see how this played out!

To watch this battle, click here

Some points to mention about this strategy:

  • We couldn't start talking about this battle without the conditions involved. Three rules under which monsters would lose the abilities Sneak, Opportunity and Snipe, would have an extra layer of protection and with each attack suffered, their maximum life would be reduced. In addition to these conditions, an interesting point that should be explored is the amount of mana, 52. With a good resource, monsters with higher mana costs could be chosen and good strategies could be created.

  • Summoners would be the first choice for this duel and my opponent chooses a summoner that I rarely see in battle that has two usability options and he chooses to add more speed to 3 specific monsters and the other condition, that he defeats the monster with two or less life. I choose more speed and alternate attacks. For me this will be a great alternative to get around the Fog of War battle rule and surprise my opponent with attacks on more fragile places.

  • The tank I chose was the key to this strategy since he could be very efficient at dodging. Of course, this would have to work most of the time if I wanted my backline to work well with their alternating attacks. The thing is, my tank could do this dodging function very well and I was counting on that.

  • For me, this is the safety trio. Two monsters that, despite being ragend attackers, could attack from the first position and are quite robust for that. In the middle of these two, a very offensive monster, but if defeated, would still give extra status to its adjacent monsters.

  • Here, a card up my sleeve to take away my opponent's extra protection. Two monsters with the Blast ability that would randomly attack and cause damage to adjacent monsters. An interesting point is that one could do this before the battle even starts and the other would add more speed to the team, further enhancing my dodging strategy.

This is a very good strategy. Using all these resources in the right conditions helps a lot to surprise the opponent and if he doesn't come with monsters that are at least a little fast, he'll certainly be able to land few attacks. It's an offensive team, fast with the surprise factor, all of this provided by the summoner, a great choice.

I made a mistake when positioning my monsters and put Countess Sinash in the second position and she wasn't supposed to be there, but in any case this didn't influence the result of the match that much.

By the third round the battle was already decided, it wasn't hard to predict who would win. My opponent lacked a bit of creativity, but he still made good choices and maybe if I had chosen another strategy, he could have won. But anyway, this was an ideal battle to prove that speed hand in hand with offense and unpredictability can be fatal against your opponents.

And here I end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!

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Bzzzrrr, Michupa! Eu concordo que velocidade é fundamental na Splinterlands, bzzt! Uma boa estratégia pode ser derrubada por um monstro mais lento, zuuzz! É importante ter monstros rápidos e habilidades que aumentem a velocidade, buuuuz! #hivebr

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Velocidade pra mim sempre foi o mais importante em uma batalha, ótima estratégia man!!

In the last few days I have heard more often about people playing the Splinterland game, actually I also want to try it, but I don't know have to start from where.