SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! CHAOS KNIGHT

in #hive-133233 years ago

English translation available at the end of the post!

Olá a todos e bem-vindos mais uma vez!

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Chegamos em mais um desafio essa semana, e é sempre muito divertido poder falar mais a fundo sobre a carta em destaque e dessa forma estamos sempre aprendendo um pouco mais!

O desafio dessa semana foi dado e CHAOS KNIGHT será o centro das nossas atenções! Vamos falar dos seus pontos fortes e fracos, sobre seu status e também sobre as melhores circunstância para ser usado, vamos nessa?

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CHAOS KNIGHT

CHAOS KNIGHT é um monstro de ataque melee encontrado no elemento vida e seu custo de mana para ser escalado em uma partida é 6.

Analisando as características que essa carta possui no seu primeiro nível, naturalmente podemos notar que é uma carta para ser usada como tank. Seus atributos e efeitos é uma boa combinação para aguentar bastante dano direcionado a ela e mesmo seu ataque e velocidade sendo medianos ainda sim pode ser eficiente na ofensiva.

Um bom tank como já sabemos deve ter um a quantidade de vida e escudo para suportarem por bastante tempo danos jogados contra ele e dessa forma permitir que o restante da equipe faça seu trabalho. Apesar CHAOS KNIGHT não ter a saúde muito elevada seu efeito Shield juntamente com a quantidade escudo a tornam uma carta bem difícil de ser derrubada.

Seu ponto fraco é contra monstros mágicos pois como sua vida não é alta e seu efeito Shield não conta contra esse ataque e ela fica bem vulnerável.

Apesar de ser uma carta bem defensiva nos seus primeiros níveis, quando passa para níveis mais elevados e adquire novos efeitos torna-se uma carta bem ofensiva. Vamos conferir seu status:

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Level ★1:

Shield

Dano reduzido de ataques Melee e Ranged.



Level ★ 5:

Giant Killer

Dobra o dano contra avos que custa 10 ou mais de mana.



Level ★9:

Inspire

Dá a todos os monstros aliados +1 de ataque Melee.



CHAOS KNIGHT não é uma carta boa para ser usada em todas as ocasiões, é bom evitar usa-la quando a alguma possibilidade de seu oponente utilizar decks de magia. Mas por outro lado, é bem útil em partidas de pouca mana quando existe uma racionalidade de monstros fortes. Se usada com seu segundo efeito em partida de muita mana também é uma boa opção pois a probabilidade de seu oponente usar uma carta que custa mais de 10 de mana é maior e ela poderá fazer um bom estrago.

Se essa carta for usada nas condições certas será muito eficiente e vai te ajudar a ganhar boas partidas!

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A Batalha:

Tempestade de Sneak!!

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Nessa batalha eu tive a inspiração da minha Quest Diária onde eu precisaria ganhar 5 partidas utilizando um monstro Sneak!

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Então ao invés de um monstro Sneak, porque não vários!?

CHAOS KNIGHT é o centro das nossas atenções nesse post e fez um belo trabalho sendo nosso tank para essa partida. Permitiu que o restante da equipe pudesse desempenhar suas funções e a estratégia que utilizei nessa batalha é canalizar todo o ataque no último monstro da linha de trás inimiga!

Dessa forma eu ia derrubando monstro por monstro até que não restasse nada, vamos ver se deu certo?



Condições de batalha:

Como Weak Magic era uma das regras da batalha eu fiquei ligeiramente despreocupado com a possibilidade de meu oponente utilizar um deck focado em magia, pois essa regra define que ataques mágicos atinjam primeiro o escudo. Como estava utilizando um Summoner que me acrescentava mais um de escudo, além do próprio escudo natural de CHAOS KNIGHT eu estava preparado.

Spreading Fury era uma regra que eu deveria me preocupar, pois isso poderia fazer com que o speed do adversário ficasse ainda maior e poderia me fazer perder muitos ataques.

A mana disponível para essa batalha era 29 e com exceção do elemento dragão, todos os outros elementos estavam disponíveis para serem usados.

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Já no segundo Round meu adversário tinha perdido seu último monstro da linha de trás e também seu precioso tank que poderia desviar de muitos ataques.

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No Round 3 todos os monstros do adversário foram abatidos restando apenas seu último soldado de pé, mas sem chances, eu ainda estava com todo o meu poder de fogo pronto para ficar atacando por toda a noite se fosse preciso.

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Meu adversário não teve nenhuma chance nessa partida, mas deve ser levado em consideração que eu usei um time de nível mais elevado que ele.

Você pode conferir todos os detalhes dessa partida clicando aqui!

Antes de terminar esse post gostaria de fazer um convite a você que ainda não joga Splinterlands, clique aqui e venha fazer parte desse universo emocionante!

Muito obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras. Espero vocês na próxima, BYE!

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Hello everyone and welcome again!

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We arrived at another challenge this week, and it's always a lot of fun to be able to talk more about the featured card and that way we're always learning a little more!

This week's challenge has been given and CHAOS KNIGHT will be the center of our attention! Let's talk about your strengths and weaknesses, about your status and also about the best circumstances to be used, let's go?

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CHAOS KNIGHT

CHAOS KNIGHT is a melee monster found in the life element and its mana cost to scale in a match is 6.

Analyzing the characteristics that this card has at its first level, we can naturally notice that it is a card to be used as a tank. Her attributes and effects are a good combination to withstand damage directed at her and even her attack and speed being average can still be efficient on the offensive.

A good tank as we already know must have enough health and shield to withstand damage thrown at it for a long time and thus allow the rest of the team to do their work. Although CHAOS KNIGHT doesn't have very high health, its Shield effect along with the shield amount make it a very difficult card to take down.

Her weak point is against magic monsters because as her health is not high and her Shield effect doesn't count against this attack and she is very vulnerable.

Despite being a very defensive card in its first levels, when it goes to higher levels and acquires new effects it becomes a very offensive card. Let's check your status:

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Level ★1:

Shield

Reduced damage from Melee and Ranged attacks.



Level ★ 5:

Giant Killer

Doubles damage against enemies that cost 10 or more mana.



Level ★9:

Inspire

Gives all ally monsters +1 Melee attack.



CHAOS KNIGHT is not a good card to be used on all occasions, it is good to avoid using it when there is a possibility that your opponent will use magic decks. But on the other hand, it is very useful in low mana games when there is a rationality of strong monsters. If used with its second effect in a high mana match it is also a good option because your opponent is more likely to use a card that costs more than 10 mana and it can do some good damage.

If this card is used in the right conditions, it will be very efficient and will help you win good battles!

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The Battle:

Sneak Storm!!

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*In this battle I was inspired by my Daily Quest where I would need to win 5 games using a monster Sneak!

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So instead of one Sneak monster, why not several!?

CHAOS KNIGHT is the center of our attention in this post and he did a great job being our tank for this match. It allowed the rest of the team to perform their duties and the strategy I used in this battle is to channel all the attack on the last monster in the enemy's back line!

That way I was taking down monster by monster until there was nothing left, let's see if it worked?



Battle conditions:

As Weak Magic was one of the rules of battle, I was slightly unconcerned with the possibility of my opponent using a deck focused on magic, as this rule defines that magic attacks hit the shield first. As I was using a Summoner that added another shield to me, in addition to CHAOS KNIGHT's own natural shield I was prepared.

Spreading Fury was a rule I should be concerned about, as it could cause the opponent's speed to get even higher and could cause me to miss a lot of attacks.

The mana available for this battle was 29 and with the exception of the dragon element, all other elements were available for use.

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Already in the second round my opponent had lost his last monster from the back line and also his precious tank that could dodge many attacks.

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In Round 3 all the opponent's monsters were killed leaving only his last soldier standing, but no way, I still had all my firepower ready to attack all night if I had to.

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My opponent didn't have any chance in this match, but it should be taken into account that I used a higher level team than him.

You can check all the details of this match clicking here!

Before finishing this post I would like to invite you who still don't play Splinterlands, click here and come be part of this exciting universe!

Thank you so much for spending some of your time with my words. Hope to see you next time, BYE!

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