Olá Splinters, bem vindos de volta!
Podemos afirmar que, em Splinterlands, as habilidades que um monstro possui é sua alma. Claro, seu status físico é de suma importância para muitas ocasiões e agrega valor aos monstros, mas as habilidades é o que realmente fazem a diferença em uma partida. Habilidades específicas para cada ocasião, podem surtir efeitos ao serem combinados com as condições da batalha, dar suporte ao time, enfraquecer o adversário ou mesmo, tornar seu lado do campo mais poderoso!
As habilidades são importantes e definem muito a eficiência que um monstro possui, mas, e quando dentro de uma batalha, a condição pela regra é que todos os monstros percam suas habilidades? É isso que a regra Back to Basics causa nas nossas partidas, os monstros perdem suas habilidades. Como a própria regra já diz, voltamos ao básico. O que isso significa?
Quando essa regra está ativa, apenas 3 coisas importam: quantidade de vida, ataques poderosos e posicionamento. A quantidade de vida é importante, talvez até escudos, mas nem tanto. nesse modo de batalha será basicamente ataque contra defesa e os números são muito importantes. Quanto maior for o ataque dos seus monstros e maiores sua quantidade de vida, maiores chances de vencer. Nessa condição, é matemática básica: aquele que tiver menos vida e tirar menos danos, perde.
O posicionamento também é importante. Seu time será mais eficiente se um monstro melee estiver na primeira posição e logo em seguida vier monstros mágicos e ranged mais para o fim. Na verdade, é bom evitar monstros ranged, pois no final da partida, se ele forem para a primeira posição, serão inúteis. Outro ponto importante é que os primeiros monstros devem ter mais vida e mais velocidade, essa é uma dica preciosa.
Bem, nessas condições é importante fazer alguns cálculos e ficar atento aos detalhes, isso poderá fazer toda a diferença. Esse tipo de batalha é o mais simples que você conseguirá fazer, não existe dinâmica, não existem preocupações extras, você apenas deve trazer para o campo os maiores números de ataque e defesa, simples. Bem, agora chega de conversa e vamos ver como foi essa batalha!
Para assistir essa batalha, clique aqui
Alguns pontos a serem mencionados:
- As condições dessa partida são determinantes para que as escolhas sejam feitas de modo que ataque vs defesa será a única métrica, assim como mencionado na introdução deste post. Das 3 regras, apenas duas importam que é o Back to Basic e a outra condição onde apenas monstros mágicos podem ser usados, isso deixa as contas ainda mais simples. Apenas 23 de mana mas 4 elementos a serem escolhidos.
- O summoners podem determinar algumas vantagens e também quais elementos serão usados. Neste caso, ambos os jogadores escolheram um summoner que pode adicionar outros elementos a composição. Eu deveria ter escolhido algum summoner que tivesse mais afinidade com monstros mágicos? Sim, mas a intenção era apenas ganhar mais opções e ter velocidade de vantagem. Não deu muito certo.
- Meu monstro escolhido para ficar na primeira posição, foi simplesmente pelo seu baixo custo e boa quantidade de vida. Ele deveria suportar o máximo de ataques possível e, uma boa quantidade de vida é muito importante.
- A linha de trás foi composta por 4 monstros e, existe uma lógica por trás do posicionamento de cada um deles. A ordem seria de que, quem tivesse mais vida ou menos ataque iria para frente e, quem tivesse mais ataque e menos vida iria para trás. Velocidade também é importante aqui, você vai querer que monstros mais velozes esteja na frente pois poderão atacar antes de serem derrotados.
Observe os dois times e faça uma conta rápida: qual lado do campo possui mais ataque e mais vida?
Apenas olhando para isso e fazendo um conta simples de adição, você já consegue ver quem vai vencer.
Do meu lado de campo, somando os meus monstros, eu tenho:
- 27 de vida
- 11 de ataque
Meu oponente possui:
- 19 de vida
- 8 de ataque
Levando em consideração que todos o monstros vão atacar antes de serem mortos, meu oponente precisaria de 3 rounds para tirar 24 da soma da vida dos meus monstros e ainda restaria 3 de vida. Enquanto com apenas 2 rounds eu mataria todos os seus monstros.
Claro que existe outros aspectos envolvidos, quem vai atacar primeiro poder ter vantagem, corre o risco de um monstro morrer antes de desferir um ataque naquela rodada. Também existe o desperdício de ataque, onde por exemplo se um monstro está com apenas 1 de vida e um monstro seu que possui 3 de ataque, ele estará desperdiçando. Mas essas coisas não tem como prever muito bem e o que podemos fazer é apenas ficar atento no básico, mas ataque e mais defesa e atenção a velocidade.
Bem, acho que esse post deveria ser mais sobre a batalha se tornou uma aula de estratégia, matemática e claro, de Splinterlands. Então se você gostou, deixe seu voto e reblogue, marque um amigo nos comentários que precise ver um pouco mais sobre Splinterlands!
Por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!!!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!
We can say that, in Splinterlands, the abilities that a monster has are its soul. Of course, its physical status is of utmost importance for many occasions and adds value to the monsters, but the skills are what really make the difference in a match. Abilities specific to each occasion can have effects when combined with the battle conditions, providing support to the team, weakening the opponent or even making your side of the field more powerful!
Skills are important and greatly define the efficiency that a monster has, but what about when, within a battle, the condition by the rule is that all monsters lose their abilities? This is what the Back to Basics rule does to our matches: monsters lose their abilities. As the rule itself says, we go back to basics. What does this mean?
When this rule is active, only 3 things matter: amount of life, powerful attacks, and positioning. The amount of life is important, maybe even shields, but not so much. In this battle mode, it will basically be attack versus defense and numbers are very important. The greater the attack of your monsters and the greater their amount of life, the greater the chances of winning. In this situation, it is basic math: the one with the least life and the least damage, loses.
Positioning is also important. Your team will be more efficient if a melee monster is in the first position and then magical and ranged monsters come later. In fact, it is good to avoid ranged monsters, because at the end of the match, if they go to the first position, they will be useless. Another important point is that the first monsters should have more life and more speed, this is a valuable tip.
Well, in these conditions it is important to do some calculations and pay attention to the details, this can make all the difference. This type of battle is the simplest you will be able to do, there are no dynamics, there are no extra concerns, you just have to bring to the field the highest attack and defense numbers, simple. Well, now enough talk and let's see how this battle went!
To watch this battle, click here
Some points to mention:
- The conditions of this match are decisive for the choices to be made so that attack vs defense will be the only metric, as mentioned in the introduction of this post. Of the 3 rules, only two matter, which is Back to Basic and the other condition where only magic monsters can be used, this makes the math even simpler. Only 23 mana but 4 elements to be chosen.
- Summoners can determine some advantages and also which elements will be used. In this case, both players chose a summoner who can add other elements to the composition. Should I have chosen a summoner who had more affinity with magical monsters? Yes, but the intention was just to gain more options and have an advantage in speed. It didn't work out very well.
- My monster chosen to be in the first position was simply because of its low cost and good amount of life. He should withstand as many attacks as possible, and a good amount of life is very important.
- The back line was made up of 4 monsters, and there is a logic behind the positioning of each of them. The order would be that whoever had the most life or the least attack would go to the front, and whoever had the most attack and the least life would go to the back. Speed is also important here, you will want faster monsters to be in the front because they will be able to attack before being defeated.
Look at both teams and do a quick math: which side of the field has more attack and more health?
Just by looking at this and doing a simple addition, you can already see who will win.
On my side of the field, adding up my monsters, I have:
- 27 health
- 11 attack
My opponent has:
- 19 health
- 8 attack
Considering that all monsters will attack before being killed, my opponent would need 3 rounds to take 24 of the total life of my monsters and still have 3 life left. While with only 2 rounds I would kill all of his monsters.
Of course there are other aspects involved, whoever attacks first may have an advantage, runs the risk of a monster dying before launching an attack in that round. There is also the waste of attack, where for example if a monster has only 1 life and your monster has 3 attack, it will be wasting. But there is no way to predict these things very well and all we can do is just pay attention to the basics, but attack and more defense and pay attention to speed.
Well, I think this post should be more about the battle, it has become a lesson in strategy, mathematics and of course, Splinterlands. So if you liked it, leave your vote and reblog, tag a friend in the comments who needs to see a little more about Splinterlands!
This is where I end this post. Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts. Until next time!!!