Good day, dear Splinters,
Peace
How has it been since the last battle mage edition?
Close range is the ruleset most Splinters will explore this week, so be ready to defend your position against Range Warriors performing advanced attack in all positions.
May the Range Warrior deploy their talents on the battlefield
This battle showed three different rulesets making the creation of team no so easy to avoid the complication and disadvantages orignated by the battle rulesets such as warriors too fast for this type of combats
1. Battle Ruleset:
Reverse Speed: Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks
Aim True: Attacks always hit their target
Close Range: Ranged attacks may be used in the first position in battles
Mana Cap 27
Range warriors were ready for to engage with the lowest speed possible in the arena.
Will it be obvious to find the winning team before the first round close?
Thaddius Brood | ||||
Crypt Beetle | Ahna-Chei Botanist | |||
Skok Duskblight | Chaos Animator | |||
Silent Sha-vi | Fenmoor Haunt |
Overwhelming Fire power in the arena
Yodin | |||
Living Lava | Ant Miners | ||
Halfling Alchemist | Lava Spider | ||
Spirit Hoarder | Doctor Blight |
Battle Mage Secrets Combat Link
Zaku team was in position of great influence since the first round in this battle. The opposition side got the most pressure from ZAKU blast severe damage strikes. All range warrior could cause damage to the warrior's targeted but also the next position.
Thaddius was perfectly defending his line by reducing the magic capabilities of Doctor Blight and Spirit Hoarder. If these two warriors were full capable to strike with magic and blast, the battle round would not have last more than three.
Yodin is not undefeatable in the arena, when blast ability stays the main advantage of the fire summoner of Legend.
Could you mount a stronger team against Zaku in these circumstances?
I am not sure whether I could have won this battle considering my present collection of warriors. However, I fought about positioning cards that reduce the range offensive capacity of the warriors.
~~~~~Spanish Version~~~~~~*~
Paz
¿Cómo ha sido desde la última edición de Battle Mage?
El rango cercano es el conjunto de reglas que la mayoría de los Splinters explorarán esta semana, así que prepárate para defender tu posición contra los Range Warriors que realizan ataques avanzados en todas las posiciones.
Que el Range Warrior despliegue sus talentos en el campo de batalla
Esta batalla mostró tres conjuntos de reglas diferentes, lo que hizo que la creación de un equipo no fuera tan fácil para evitar las complicaciones y desventajas originadas por los conjuntos de reglas de batalla, como que los guerreros eran demasiado rápidos para este tipo de combates.
1. Conjunto de reglas de batalla:
Velocidad inversa: los monstruos con la velocidad más baja atacan primero y tienen mayor probabilidad de evadir ataques.
Apunta verdadero: los ataques siempre dan en el blanco
A corta distancia: los ataques a distancia se pueden utilizar en la primera posición en las batallas.
Maná Cap 27
Los guerreros de rango estaban listos para atacar a la menor velocidad posible en la arena.
¿Será obvio encontrar al equipo ganador antes del cierre de la primera ronda?
Thaddius Brood | ||||
Crypt Beetle | Ahna-Chei Botanist | |||
Skok Duskblight | Chaos Animator | |||
Silent Sha-vi | Fenmoor Haunt |
Overwhelming Fire power in the arena
Yodin | |||
Living Lava | Ant Miners | ||
Halfling Alchemist | Lava Spider | ||
Spirit Hoarder | Doctor Blight |
Enlace de combate de Battle Mage Secrets
El equipo de Zaku estuvo en una posición de gran influencia desde la primera ronda de esta batalla. El lado de la oposición recibió la mayor presión de los ataques de ZAKU que causaron graves daños. Todo guerrero de rango podría causar daño al objetivo del guerrero, pero también a la siguiente posición.
Thaddius estaba defendiendo perfectamente su línea al reducir las capacidades mágicas del Doctor Blight y Spirit Hoarder. Si estos dos guerreros fueran totalmente capaces de atacar con magia y explosión, la ronda de batalla no habría durado más de tres.
Yodin no es invencible en la arena, cuando la capacidad de explosión sigue siendo la principal ventaja del invocador de fuego de Legend.
¿Podrías formar un equipo más fuerte contra Zaku en estas circunstancias?
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No estoy seguro de si podría haber ganado esta batalla considerando mi colección actual de guerreros. Sin embargo, luché por posicionar cartas que reduzcan el alcance de la capacidad ofensiva de los guerreros.
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