[EN/DE] What makes a good Gladius card?// Was macht eine gute Gladius Karte aus?

in #hive-1516983 years ago

Isgald Vorst.png

In this post, I'd like to address the question of why some Gladius cards work better than others in principle, which ones they are, and why it's worth building decks around Gladius cards.
Since you can only use one Gladius card per match, you'll want to think carefully about which one to bring into your team. I will be commenting from the perspective of a lower league player, which means I am talking about the lower card levels and not the maxxed versions. I also think that most other players dont have them on a high level yet.

First of all, what makes Gladius cards so special?

Of course, it's the bloodlust ability that all of these cards have in common, which increases the card's life, attack, speed, and armor (if it has any to begin with) by 1 after a kill.

This means that Gladius cards can snowball pretty easily, in other words getting stronger and stronger while healing up until they can eventually one-hit any opponent and win the match single-handedly.
For this to happen, however, the Gladiator must first land a kill. Without a kill there is no bloodlust and without bloodlust there is no snowballing.

Let's take a look at what stats a good Gladius card should have, which abilities are advantageous and how the rest of the team should be structured.

1. Stats

First of all, a Gladius card should not die immediately. Little life therefore is not optimal, but also no exclusion criteria, because through bloodlust life can eventually be built up.
Low speed is more of a problem, because the gladiator should hit its killing blow and not miss, but moderate speed is usually fine.
Armor is definitely advantageous, since as mentioned armor also increases by 1 with each kill, but it is also not the most important attribute.
High damage is good, but what really matters is the type of damage.

Magic damage is best, because magic attacks can hit from any position, ignore armor and never miss (except monsters with phase).

After that comes melee damage, though only in combination with an ability that lets the gladiator attack from the back position as well as the front position. Fortunately, such abilities are quite common among melee fighters and therefore sets them apart from ranged monsters.

Ranged monsters are usually worse than the other two, because they can't attack once they are in the front position (unless they have close range). Nothing is worse than a gladiator with x bloodlust stacks who can't attack anymore.

Of course, Gladius cards with no attack at all are the worst, because at most they can somehow get a kill with the help of Mylor Crowling or Owster Rotwell, but even that is very unlikely.

Gladiators with two types of attacks, on the other hand, are particularly strong, if only because they can attack 2 times in a row in one turn.

2. skills

Next come the abilities that make gladiators really strong. A Gladius card should get kills, otherwise it doesn't really use its potential. Therefore, all the abilities that help it get those kills are well suited.

The first thing that comes to mind is opportunity, which just makes sure that the Gladiator attacks the opponent with the least amount of life.

Sneak and snipe are both abilities that are good as well, because they don't target the tank first, but potentially weaker opponents in the back rows.

Double strike and blast are extremely good abilities that significantly increase the chance of landing the deadly hit, while at the same time multiplying the damage of the gladiator with growing attack damage.

Other abilities like reach, heal, or shield are okay, but don't have the same synergy to Bloodlust. They can work too, but the others work better in my opinion.

3. rest of the team

The rest of the team can play a very important role in making the Gladius card really flourish.
Of course, you can just play everything as you always have and just add a good gladiator. That works well enough in most cases.
However, you can also make sure that the other cards will

a) protect him

and above all

b) do not take away the kills.

The best thing to do is to put a tank in the front, which gives the gladiator time to make some attacks. Likewise, try to place someone behind him to protect him from sneak attacks. If the Gladius card is a Mage or Marksman, you should consider placing another card at the front Snipe position as well.
All of this, of course, depends on the mana available.

Also, if possible, make sure that the Gladiator is the ONLY one who is aiming at a specific target. It is not necessarily advisable to put two other sneak cards on a sneak Gladiator's team, because then it just depends on chance which of them gets the kill. The same is true for snipe or opportunity.

Of course, there are always situations where just letting everyone attack wildly will work out just fine, but spread out over many matches, such strategies increase the success rate.

In matches with very little mana it might make more sense to just put a big Gladius tank up front, because there just isn't enough mana to build a team around it.

In battles with a lot of mana, it also seems reasonable to me to take a marksman with a lot of attack. Nevertheless, I prefer gladiators that can also attack in front position.

4. Concrete examples

Finally, I want to mention some names to make clear which ones I think are good and which ones are not:

Krash Wanderford, Alfredo, Hugo Strongsword, and Ajax Lightfoot are not good Gladius cards in my opinion.

Orella Abadon and Bertrol Gobson are okay.

Isgald Vorst and Captain Katie are good and very good cards, respectively.

Katrelba Gobson and Flagulon Reine are damn good Gladius cards.

Of course, the legendary cards are also hard to get, because the Gladius cards are drawn in packs and these packs have to be earned first.

Which is your favorite Gladius card? Do you prefer a different strategy? Feel free to write me your thoughts on the subject in the comments. 🙂

In diesem Post möchte ich mich der Frage widmen, warum manche Gladius Karten prinzipiell besser funktionieren als andere, welche dies sind und warum es sich lohnt, Decks um Gladius Karten herum zu bauen.
Da man nur eine Gladius Karte pro Match einsetzen kann, will daher wohl überlegt sein, welche man sich mit ins Team holt. Ich kommentiere das ganze aus der Sicht eines Spielers der niedrigeren Ligen, das heißt ich beziehe mich auf die niedrigeren level der Gladius Karten, nicht die gemaxxten Versionen. Ich glaube auch, dass die meisten Spieler diese Karten (noch) eher auf einem niedrigen Niveau besitzen.

Zunächst einmal: Was macht die Gladius Karten so besonders?

Natürlich ist es die Bloodlust Fähigkeit, welche alle diese Karten gemeinsam haben und welche nach einer Tötung Leben, Angriff, Geschwindigkeit und (falls vorhanden) Rüstung der Karte um 1 erhöht.

Das bedeutet, dass Gladius Karten ziemlich leicht snowballen können, mit anderen Worten immer stärker werden und sich dabei hochheilen, bis sie schließlich jeden Gegner one-hitten und das Match im Alleingang gewinnen können.
Damit das passieren kann, muss der Gladiator aber erst einmal einen Kill landen. Ohne Kill kein Bloodlust und ohne Bloodlust kein Snowballen.

Wir wollen uns daher anschauen, welche Stats eine gute Gladius Karte haben sollte, welche Fähigkeiten von Vorteil sind und wie das restliche Team aufgebaut sein sollte.

1. Stats

Zunächst einmal sollte eine Gladius Karte nicht sofort sterben. Wenig Leben ist daher unvorteilhaft, aber auch kein Ausschlusskriterium, sie kann es ja durch Bloodlust eventuell aufbauen.
Wenig Geschwindigkeit ist schon eher ein Problem, denn der Gladiator soll seinen Todesstoß möglichst treffen und nicht verfehlen, allerdings ist eine moderate Geschwindigkeit meist in Ordnung.
Rüstung ist definitiv vorteilhaft, da sich die Rüstung wie gesagt mit jedem Kill ebenfalls um 1 erhöht, es ist aber auch nicht das wichtigste Attribut.
Ein hoher Schaden ist gut, doch das, worauf es wirklich ankommt, ist die Art des Schadens.

Am besten ist Magieschaden, denn Magie Attacken können von jeder Position aus angreifen, ignorieren Rüstung und treffen immer (außer bei Phase).

Danach kommt Nahkampfschaden, wenn auch nur in Verbindung mit einer Fähigkeit, die den Gladiator auch von den hinteren Rängen aus angreifen lässt. Dann kann nämlich auch dieser im späteren Verlauf des Spiels an der Frontposition noch angreifen. Zum Glück sind solche Fähigkeiten bei Nahkämpfern recht häufig und hebt sie deshalb grundsätzlich von den Schützen ab.

Schützen sind grundsätzlich schlechter als die anderen beiden, da sie nicht mehr angreifen können, sobald sie vorne stehen (es sei denn, sie besitzen close range). Nichts ist schlimmer, als ein Gladiator mit x Bloodlust kills, der nicht mehr angreifen kann.

Am schlechtesten sind selbstverständlich Gladius Karten ganz ohne Angriff, denn sie kriegen höchstens mithilfe von Mylor Crowling oder Owster Rotwell irgendwie einen Kill, aber selbst das ist sehr unwahrscheinlich.

Gladiatoren mit zwei Arten von Angriffen hingegen sind besonders stark, schon allein weil sie so 2mal hintereinander in einer Runde angreifen können.

2. Fähigkeiten

Als nächstes kommen die Fähigkeiten, welche die Gladiatoren wirklich stark machen. Eine Gladius Karte soll Kills kriegen, sonst schöpft sie ihr Potenzial nicht richtig aus. Daher sind all die Fähigkeiten gut geeignet, die ihr helfen, diese Kills zu bekommen.

Als erstes fällt einem hier Opportunity ein, die gerade dafür sorgt, dass der Gladiator den Gegner mit dem geringsten Leben angreift.

Sneak und Snipe sind beides Fähigkeiten, die ebenfalls gut sind, denn hier wird schon einmal nicht der Tank zuerst ins Visier genommen, sondern potenziell schwächere Gegner in den hinteren Reihen.

Double Strike und Blast sind extrem gute Fähigkeiten, welche die Chance deutlich erhöhen, den tödlichen Hit zu landen.

Andere Fähigkeiten wie Reach, Heal oder Shield sind okay, haben aber nicht dieselbe Synergie zu Bloodlust. Sie können auch funktionieren, die anderen funktionieren unterm Strich aber besser.

3. Restliches Team

Das restliche Team kann eine sehr wichtige Rolle einnehmen, um die Gladius Karte wirklich aufblühen zu lassen.
Natürlich kann man einfach alles so spielen wie immer und einfach einen guten Gladiator dazu packen. Das funktioniert in den meisten Fällen auch gut genug.
Man kann aber auch dafür sorgen, dass die anderen Karten den Gladiator

a) beschützen

und ihm vor allem

b) nicht die Kills wegnehmen.

Am besten stellt man daher zunächst mal einen Tank nach vorne, welcher dem Gladiator Zeit gibt, ein paar Angriffe zu machen. Genauso sollte man versuchen, jemanden dahinter zu platzieren, um ihn vor Sneak Angriffen zu schützen. Ist die Gladius Karte ein Magier oder Schütze, sollte man in Betracht ziehen, auch noch eine Karte an die vordere Snipe Position zu stellen.
All das hängt natürlich vom verfügbaren Mana ab.

Außerdem sollte man möglichst dafür sorgen, dass der Gladiator der EINZIGE ist, welcher ein bestimmtes Ziel anvisiert. Es ist nicht unbedingt ratsam, einem Sneak Gladiator zwei weitere Sneak Karten ins Team zu stellen, denn dann hängt es nur noch vom Zufall ab, wer von ihnen den Kill erhält. Dasselbe gilt für Snipe oder Opportunity.

Es gibt natürlich immer wieder Situationen, in denen es genau auskommt, wenn man einfach alle wild angreifen lässt, aber auf viele Matches verteilt erhöhen solche Strategien die Erfolsquote.

In Matches mit sehr wenig Mana kann es natürlich sinnvoller sein, einfach einen dicken Gladius Tank nach vorne zu stellen, weil es ansonsten einfach nicht ausreichen würde, viel drum herum zu bauen.

In Battles mit sehr viel Mana erscheint es mir auch vertretbar, einen Schützen mit sehr viel Angriff zu nehmen. Trotzdem präferiere ich Gladiatoren, die auch vorne angreifen können.

4. Konkrete Beispiele

Ich will zum Schluss noch einige Karten konkret nennen, um zu verdeutlichen, welche ich für gut halte und welche nicht:

Krash Wanderford, Alfredo, Hugo Strongsword und Ajax Lightfoot sind beispielsweise keine guten Gladius Karten.

Orella Abadon und Betrol Gobson sind okay.

Isgald Vorst und Captain Katie sind gute bzw. sehr gute Karten.

Katrelba Gobson und Flagulon Reine sind verdammt gute Gladius Karten.

Die legendären Karten sind natürlich aber auch schwer zu kriegen, da die Gladius Karten in Packs gezogen werden und diese Packs erstmal erspielt werden müssen.

Welches ist euere Lieblings Gladius Karte? Bevorzugt ihr ganz andere Strategien? Schreibt mir gern eure Gedanken zum Thema in die Kommentare. 🙂

Sort:  

Ich wünschte ich würde bald mal eine quora ziehen. Meiner Meinung nach die Stärkste Karte überhaupt.

Guter Post 👍. Ich habe erst ein Gladiuspack geöffnet und daher auch kaum welche im Einsatz und auch so gut wie keinen Plan, welche gut bzw. schlecht sind.

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