-| Hello comrades, first of all, let me wish blessings to all of you. I hope that you're doing good on your lives :) |-
Introduction.
The story of Metro 2033 and its sequels are based on the novels of the same name, which were written by Russian writer and journalist Dmitry Alekseievich Glukhovsky. This video game is a first-person shooter that was developed by the Ukrainian video game developer 4A games, and published by the well-known THQ. This wonderful video game was released for Microsoft Games and XboX 360 in the year 2010, receiving very good ratings from the best video game critics of the moment.
Another important fact about Metro 2033 was the very important participation of Dmitry Glukovsky himself during the development in conjunction with 4A GAMES. Something that should also be highlighted is that a good part of the 4A games team was made up of developers that belonged to the Ukrainian video game company GSC games, which is well known in the industry for the creation of the highly acclaimed video game series: S.T.A.L.K.E.R.
In this game we will be controlling Artyom, who is one of the survivors of the post-nuclear war that devastated the formidable Moscow, and forced the inhabitants of the Russian capital to take refuge in the Metro stations to avoid the ravages caused by the war.
Gameplay Summary #6
Well, after old Bourbon negotiated an agreement for us to enter Hamza station with the security personnel at the south entrance of the station, we proceeded to go inside with the intention of stocking up on as many resources as possible to continue our journey to Polis (at least on my part).
It was very important to thoroughly search every corner of the southern end of Hamza station, as we were able to find up to 4 packs of pre-war bullets, which will serve us well to buy ammunition and other supplies for the journey.
After leaving the bar area, we found the entrance to the Hamza market, where we could see the station's inhabitants doing their daily shopping and negotiating what they needed for their survival. I really enjoyed this area, the developers of Metro 2033 did an excellent job in recreating it because it feels very alive.
However, there are no traders in this area to negotiate with. The next area is where the merchants with the necessary ammunition and supplies can be found.
As you can see in the above GIF, I really took Bourbon's advice to heart and stocked up on ammunition, knives, and air filters for the journey. Air filters are actually the most valuable commodity, unlike ammunition which can be obtained relatively easily (if you explore well).
Note: Of course, what I mentioned above regarding ammunition only applies to common ammunition weapons, but if you have Metro's unconventional weapons such as the Tinhar or homemade weapons, then I do consider it very important to buy this type of ammunition from merchants because they are not common to find.
Bourbon finally managed to reach an agreement with the leader of Hamza, an agreement that was not easy or cheap, as he himself mentioned: "they are greedy bastards." And so, we were able to escape from this last station and continue on our way to Polis, but not without first having to cross the very dangerous "Dead City," that is, post-war Moscow.
The Dead City (Moscow post-WWIII)
And so, we managed to leave for the Dead City from the tunnels of Hamza. But before we were fully exposed to the contaminated atmosphere of post-war Moscow, we had to go through the metro passenger station that connects Hamza with the Dead City. Here, we found a good number of dead Stalkers, and Bourbon gave us a brief lesson on what these survivalists do in post-WWIII Russia.
Finally, we stepped outside to find a desolate environment, destroyed by the nuclear warheads that fell on Moscow's soil and left its former and current inhabitants without hope of life outside, forcing them to take refuge in the entire network of metro tunnels across the country.
Out here, we once again felt the stress of constantly checking our air filter meters, so that we could change them at the necessary moment.
Following Bourbon through the Dead City, we unfortunately fell off a car we had jumped onto just after our veteran companion did. Although he tried to rescue us, it was impossible to cross over to the other side of the road where Bourbon was. Therefore, we had to take an alternate route through a network of abandoned apartment blocks, which we quickly entered to take refuge from a dangerous flying creature with the shape of a giant gargoyle that haunts the skies of old Moscow.
Here we can see the Gargoyles, as they are commonly known, or as Bourbon likes to call them, "The bitch" haha. It is worth noting that at this point in the gameplay, if you don't hide in time, the creature will approach and attack you, but it won't kill you immediately, instead leaving you severely injured.
Therefore, the most important thing in this part of the Dead City is not to expose yourself for a prolonged period of time outside due to that flying abomination that haunts the skies of the Russian capital.
Inside the apartment block is where we encounter the first moment of action, represented by a Nosalis that was feeding on the corpse of an unfortunate Stalker who was doing his job and apparently was surprised by this creature or another one on this desolate surface.
The unfortunate Stalker... At least he left us an air filter that will be very useful on the contaminated path we have to continue walking. It's a real shame that his weapon was in pieces, as it appeared to be a good quality Vintar.
Leaving the first block of buildings, we encountered strong resistance from Nosalis who attacked us in packs, but we were able to take them down relatively easily with the use of the bastard machine gun and the Duplet shotgun. Throughout all the gameplay I have been doing of Metro 2033, I had never gone so long without seeing action as in this passage from Hamza to the Dead City.
A Nosalis almost surprised me while I was more concerned about changing the air filter on my gas mask. After eliminating it, I was able to change the filter and take another one that another dead Stalker had left in the building.
Hallucinations, more hallucinations caused as always by the Homo Novus, better known as the Dark Ones. This time, Artyom had a hallucination that allowed him to see Moscow before the war, where he could appreciate a playground surrounded by vegetation and a city full of life with children playing peacefully under the care of their parents. Undoubtedly, something that our protagonist could barely experience before the missiles fell and everything was completely destroyed.
Finally, we managed to spot the cause of the previous hallucinations, and I decided to fire some shots at him with my Duplet shotgun. However, he managed to escape and I couldn't pursue him because of the gargoyle factor, along with some Nosalis waiting for me just as I exited the park to attack me. While I was fighting them off, the Dark One was able to escape easily without difficulty, but I believe I may have wounded him, or maybe it's just my imagination.
Anyway, this is how I concluded this gameplay #6, taking refuge in a nearby building and trying to find the way to reunite with our old companion Bourbon.
Will we be able to meet up with Bourbon before reaching the Polis station?
We will find out the answer to the above question in the next post.
Thank you very much for your time in reading, sending you a greeting and a hug :)
All the images & Gif's showed on this post are taken from my pc Screen.
Introducción.
La historia de Metro 2033 y sus consecuentes secuelas, están basadas en las novelas del mismo nombre, las cuales fueron escritas por el escritor y periodista Ruso Dmitry Alekseievich Glujovski. Este videojuego es un shooter en primera persona que fue desarrollado por la casa desarrolladora de videojuegos Ucraniana 4A games, y la publicación estuvo de parte de la muy conocida THQ. Este maravilloso videojuego fue lanzado al mercado para Microsoft Games y XboX 360 en el año 2010, recibiendo muy buenas puntuaciones de parte de los mejores críticos de videojuegos del momento.
Otra dato importante acerca de Metro 2033 fue la muy importante participación del mismísimo Dmitry Glukovsky durante el desarrollo en conjunto con 4A GAMES. Algo que también debe resaltarse es que una buena parte del equipo de 4A games estuvo conformado por desarrolladores que pertenecían a la también ucraniana empresa de videojuegos GSC games, la cual es bastante reconocida en la industria por la creación de la muy aclamada serie de Videojuegos: S.T.A.L.K.E.R.
En este videojuego estaremos controlando a Artyom, el cual es uno de los sobrevivientes de la post-guerra nuclear que devastó a la formidable Moscú, y que obligó a los habitantes de la capital rusa a refugiarse en las estaciones de Metro para así evitar los estragos causados por la Guerra.
Resumen del Gameplay #6
Y bueno, después de que el viejo Bourbon negociase un acuerdo de entrada a la estación de Hamza con el personal de seguridad de la entrada Sur de la estación, nos dispusimos a continuar al interior de la misma con la intención de apertrecharnos con la mayor cantidad de recursos para continuar el camino hacia Polis (al menos por mi parte).
Fue muy importante revisar bien cada rincón del extremo sur de la estación de Hamza debido a que pudimos encontrar hasta 4 paquetes de balas de la pre-guerra, las cuales nos servirán para comprar municiones y demás pertrechos para el camino.
Después de salir de la zona del bar nos encontramos la entrada al mercado de Hamza, en donde podemos hallar a los habitantes de la estación haciendo sus comprar cotidianas y negociando lo necesario para su supervivencia, y de verdad que esta zona me gustó mucho, realmente hicieron un trabajo excelente los desarrolladores de Metro 2033 en la recreación de esta zona porque se siente muy viva.
En esta zona no hay mercaderes con los que se pueda negociar algo. En la siguiente zona se encuentran los mercaderes que poseen la munición y pertrechos necesarios.
Como pueden observar en el GIF superior, realmente cumplí a cabalidad las sugerencias de Bourbon en cuanto a apertrecharme de municiones, cuchillos y filtros de aire para el camino. Los filtros de aire en realidad son el bien más preciado, a diferencia de la munición que se puede conseguir con relativa facilidad (si explorar bien).
Nota: Claro, lo anterior que he mencionado respecto a la munición aplica solamente para Armas de munición común, pero si posees armas de fabricación poco ortodoxa del metro como por ejemplo: La Tinhar o armás artesanales, entonces si considero muy importante que compres munición de este tipo a los mercaderes porque no son nada comunes de encontrar.
Bourbon finalmente logró llegar a un acuerdo con el líder de Hamza, acuerdo que no fue nada fácil ni económico, ya que como el mismo lo menciona: “son unos cabrones avariciosos”. Entonces así es como logramos escapar de esta última estación para así continuar de camino a Polis pero no sin antes tener que atravesar la muy peligrosa “Ciudad Muerta” es decir la Moscú Post-guerra.
Las Ciudad Muerta (Moscú post-WWIII)
Y así es como logramos salir hacia la Ciudad Muerta desde los túneles de Hamza, y antes de quedar totalmente expuestos al contaminado ambiente de la Moscú post-guerra, nos tocó salir a través de la estación de pasajeros del metro que conecta a Hamza con la Ciudad Muerta, en donde se hallan una buena cantidad de Stalkers muertos, stalkers de los cuales Bourbon nos da una breve clase de a qué se dedican estos busca vidas de la Rusia post WWIII.
Finalmente salimos al exterior, en donde nos encontramos a primer vistazo un ambiente desolado, destruido por las ojivas de los misiles nucleares que cayeron sobre suelo moscovita y que dejaron sin esperanza de vida en el exterior a sus antiguos y actuales habitantes que tienen que refugiarse bajo toda la red de túneles de metro del país.
Acá afuera volvemos a sentir el estress de estar chequeando a cada momento nuestro medidos de filtro de aire, para así poder cambiarlo en el momento necesario.
Siguiendo a Bourbon a través de la Ciudad Muerta nos ha ocurrido la desgracia de caernos de un auto al cual saltamos justo después de que lo hiciese nuestro veterano compañero, y aunque intentó rescatarnos se hizo imposible el poder cruzar hacia el otro lado del camino, en donde se encontraba Bourbon, por ello nos tocó tomar una ruta alterna a través de una red de bloque de apartamentos abandonados, a los cuales por cierto tuvimos que entrar rápidamente para darnos refugio de una peligrosa criatura voladora con forma de gárgola gigante que azota los cielos de la antigua Moscú.
Acá podemos ver a la Gárgola como son comúnmente conocidos, o cómo Bourbon les suele llamar “La puta” j a ja ja. Cabe destacar que en este punto del gameplay si no te escondes a tiempo la criatura se acercará y te atacará pero no te matará inmediatamente sino que te dejará gravemente herido.
Entonces lo más importante en este trayecto de la Ciudad Muerta es no exponerse por un periodo de tiempo prolongado en el exterior debido a esa abominación voladora que azota los cielos de la capital rusa.
Dentro del bloque de apartamentos es donde nos encontramos con el primer momento de acción, el cual se encuentra representado por un Nosalis que se encontraba alimentándose del cadáver de un desafortunado Stalker que estaba haciendo su faena y al parecer fue sorprendido por este o por otra criatura de esta desoladora superficie.
El desafortunado Stalker… Al menos éste nos dejó un filtro de aire que nos resultará de mucha utilidad en el contaminado camino que nos toca seguir andando. Es una real pena que su arma estuviese hecha pedazos, pues al parecer era una Vintar de buena calidad.
Saliendo del primer bloque de edificios nos encontramos con una fuerte resistencia de parte de Nosalis que nos atacaron como siempre en forma de manadas, pero pudimos abatirlos con relativa facilidad con el uso de la ametralladora bastarda y la escopeta Duplet. Durante todo el gameplay que llevo realizando de Metro 2033 nunca había estado tanto tiempo sin ver acción como en este pasaje de Hamza a la Ciudad Muerta.
Un Nosalis por poco me sorprende mientras me encontraba más preocupado por cambiar el filtro de aire de mi máscara de Gas. Luego de eliminarlo pude cambiar dicho filtro y tomar otro que había dejado otro Stalker muerto que estaba en la edificación.
Alucinaciones, más alucinaciones causadas como siempre por los Homo Novus, o mejor conocidos como los Oscuros, esta vez Artyom tuvo una alucinación que hizo que pudiera ver a la Moscú antes de la guerra, en donde se puede apreciar un parque infantil rodeado de una Vegetación y ciudad llena de vida con niños jugando plácidamente bajo el cuidado de sus padres, sin duda algo que nuestro protagonista a duras penas pudo vivir antes de que cayeran los misiles y todo quedara en completa destrucción.
Finalmente logramos divisar al causante de las alucinaciones anteriores, y acto seguido decidí lanzarle unos disparos con mi escopeta Duplet pero este logró escapar y además no pude darle seguimiento debido a que estaba el factor gárgola junto a unos Nosalis que me estaban esperando justo al salir del parque para atacarme, entonces mientras los abatía el Oscuro pudo escapar de mi sin dificultad alguna, aunque yo creo que si alcancé a herirlo xD o tal vez sean cosas mías.
Pero bueno, de esta forma concluí este gameplay #6 refugiándome en un edificio aledaño e intentando encontrar el camino para poder reunirme con nuestro viejo compañero Bourbon.
¿Podremos reunirnos nuevamente con Bourbon antes de llegar a la estación de Polis?
La respuesta a la pregunta anterior la tendremos en el próximo post.
Muchas gracias por tu tiempo de leerme, te envío un saludo y un abrazo.
Todas las imagenes mostradas y Gif's en este post son tomados desde el escritorio de mi PC.
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