English
Greetings to the Hive games community, I hope you are really in the best possible situation, it is these days that the game of life strives to make me have interesting times.
Fortunately, we have video games left, which help us make more bearable the situations that life enthusiastically puts before us to make moments that we wish were less memorable.
I was testing some games to share with you later, without much luck: the game Relicta, which was advertised as an improved version of my much-loved Valve portal and the game had so many bugs that I couldn't leave the tutorial.
I then tried the spirit of the north game and the game really wasn't enjoyable, I had fewer glitches in the game, but the game itself ended up being annoying for me.
So in the end, I share with you my impressions of the Ubisoft game called:
“The Juárez Cartel: Gunslinger” is a first-person shooting game, set in the Western universe. It hit the market in May 2013. It is a game developed by Techland and distributed by Ubisoft.
The game will remind us very distantly of Red Dead, but it does not aspire to go that far.
The environment in which we will move in the world is created with cellshading, and takes advantage of vignettes to give us the context of what will happen next in the story of each chapter, or to introduce us to a character.
In particular, I like the graphics of the environment and the design of the characters, they are simple and look pretty good.
We are going to find three game modes: the story or campaign, the arcade mode, and the duels. So from the outset you can see the replayability of the title.
The action of the game is fine, but at times the game goes a little overboard forcing you into action-packed situations, I would prefer if it let me go at my own pace.
In the story we are Silas Grave, a legendary bounty hunter who arrives at a bar in a town, attracts some attention when he is recognized and people gather around the table to listen to his stories while they offer him beers.
So in the campaign, we will be remembering the adventures according to Silas as he tells them. But of course, between drinks and the need for more attention, Silas will exaggerate parts of the story.
When people call out Silas for his exaggerated storytelling, Silas will correct himself and retell that part of the story in a more believable way.
We have character progression, depending on how you manage to defeat the enemies, more points will be added to level up.
We have a particular skill tree, which is represented by revolver cylinders and will be oriented in three ways of playing the game: gunfighter mode, ranged shooter mode and close-range gunman mode.
In particular, I prefer the long-distance mode, close combat does not suit this character at all.
There isn't much variety in weapons, that's a shame, there aren't any weapon upgrades either and that's lacking. It would have been a cool addition, being able to make improvements to the weapons' characteristics.
Although it is not an open world, it is not a game on rails, it leaves you with a certain degree of exploration and some freedom to move as you wish to the next checkpoint. When exploring you can find secrets, which in the game are called nuggets of truth: they are historical records that allow you to learn more truthfully about the history and facts behind the characters.
Since every game is not perfect, sometimes the game forces or literally pushes you into high-action and quite desperate situations, such as suddenly leaving you without ammunition and surrounded by enemies with nowhere to cover.
Seeing enemies on the stage can be quite difficult at times, there is an ability to highlight enemies on the stage, but it is consumed too quickly and you have to take down enemies to be able to recharge that ability. Not to mention that some of the enemies are shooting at you through the walls, which is frustrating, you don't see anyone and the shots are hitting you.
The highlight on the screen tells you where the shot you are receiving is coming from.
Dynamite, which would be the equivalent of the game's grenades, were completely useless to me. Did I throw three charges of dynamite at an enemy at his feet and it didn't do him any damage?
The duel mode, I have heard that other players like, does not particularly attract my attention. In fact, I would prefer not to have to play that way, although in the story I have to overcome duel combats.
It is a game that will last us approximately five hours, it is not perfect, but it serves to entertain us for a while. The moments when they start shooting at us through walls or when the game decides to leave you out of ammo and standing in front of eight bandits without any cover is something that could be removed from the game to make the adventure a little less frustrating.
The Zoom of the weapons or the ability to highlight the enemies could be improved, the Zoom in the game is tremendously slow, very very slow, so slow that when you finish aiming even with the improvement of the skill tree, you have three or four accurate shots on you.
It is a game that has many possibilities of making us have a fun time, even with all its shortcomings. And if you like the western setting and its game modes, you will surely find it entertaining.
Thank you very much for stopping by and reading me.
Have an excellent week.
Peace.
I have used Google translator for the English language.
The images are screenshots from my game.
Español
Saludos a la comunidad de Hive games, Espero que realmente estén en la mejor situación posible, es en estos días que el juego de la vida se esmera en hacerme pasar por ratos interesantes.
Afortunadamente, nos quedan los videojuegos, que nos ayudan a hacer más llevaderas las situaciones que con entusiasmo la vida nos pone por delante para hacernos de momentos que deseamos que fuesen menos memorables.
Estuve probando algunos juegos para compartir luego con ustedes, sin mucha suerte: el juego Relicta, que era anunciado como una versión mejorada de mi muy querido portal de Valve y estaba con tantas fallas el juego, que no pude salir del tutorial.
Trate luego con el juego espíritu del norte y el juego realmente no fue agradable, tenía menos fallas en el juego, pero el juego en sí, termino por resultarme molesto.
Así que al final, les comparto mis impresiones del juego de Ubisoft llamado:
“El Cartel de Juárez: Gunslinger”, es un juego de disparos en primera persona, ambientado en el universo de los Western. Nos llegó al mercado por el mes de mayo del año 2013. Es un juego desarrollado por Techland y distribuido por Ubisoft.
El juego nos recordará muy lejanamente al Red Dead, pero no aspira a llegar a tanto.
El ambiente en que nos moveremos del mundo está creado con cellshading, y se aprovecha de viñetas para darnos el contexto de lo que sucederá a continuación en la historia de cada capítulo, o para presentarnos algún personaje.
En lo particular me gustan los gráficos del ambiente y el diseño de los personajes, son sencillos y lucen bastante bien.
Vamos a encontrar tres modos de juego: la historia o campaña, el modo árcade, y los duelos. Por lo que de entrada se nota la rejugabilidad del título.
La acción del juego está bien, pero en algunos momentos el juego se pasa un poco poniéndote en situaciones de mucha acción a la fuerza, preferiría que me dejara ir a mi propio ritmo.
En la historia somos Silas Grave, un legendario cazarrecompensas que llega a un bar de un pueblo, llama algo de atención cuando lo reconocen y las personas se congregan alrededor de la mesa para escuchar sus historias mientras le brindan cervezas.
Así que en la campaña, estaremos rememorando las aventuras según Silas según las va contando. Pero claro que entre tragos y necesidad de más atención, Silas exagerara partes de la historia.
Cuando las personas le llaman la atención a Silas por lo exagerado de la narración, Silas se corregirá y volverá a contar esa parte de la historia de una forma más creíble.
Tenemos progresión del personaje, dependiendo de como logres abatir a los enemigos se irán sumando más puntos para subir de nivel.
Contamos con un particular árbol de habilidades, que es representado por cilindros de revolver y estarán orientados en tres formas de llevar el juego: el modo de pistolero, el modo de tirador a distancia y el modo de pistolero a corta distancia.
En lo particular prefiero el modo de larga distancia, el combate cercano no va con este personaje en lo absoluto.
No hay mucha variedad de armas, eso es una lástima, tampoco hay mejoras de armas y se hace en falta. Habría sido un agregado genial, poder hacerle mejoras a las características de las armas.
A pesar de que no es un mundo abierto, no es un juego sobre rieles, te deja cierto grado de exploración y algo de libertad para desplazarte como desees al siguiente punto de control. Al explorar puedes encontrar secretos, que en el juego se le llaman pepitas de la verdad: son registros históricos que te permiten conocer de forma más veraz la historia y los hechos detrás de los personajes.
Como todo juego no es perfecto, en ocasiones el juego te fuerza o literalmente te empuja a situaciones de mucha acción y bastante desesperadas, como dejarte de golpe sin munición y rodeado de enemigos sin tener donde cubrirte.
Ver a los enemigos en el escenario llega a ser bastante difícil en ocasiones, hay una habilidad para resaltar enemigos en el escenario, pero se consume demasiado rápido y tienes que abatir enemigos para poder ir recargando esa habilidad. Sin contar de que algunos de los enemigos te están disparando a través de las paredes, lo que resulta frustrante, no ves a nadie y te está acertando los disparos.
El resalte en la pantalla te indica de donde viene el disparo que estás recibiendo.
La dinamita, que sería el equivalente a las granadas del juego, me resultaron totalmente inútiles, ¿le arroje tres cargas de dinamita a un enemigo a sus pies y no le hizo ningún daño?
El modo de duelos, he oído que gusta a otros jugadores, en lo particular no me llama la atención. De hecho, preferiría no tener que jugar de ese modo, aunque en la historia tengo por obligación que superar combates de duelo.
Es un juego que nos va a durar unas cinco horas aproximadamente, no es perfecto, pero sirve para entretenernos un rato. Los momentos en que nos empiezan a disparar a través de las paredes o que el juego decide dejarte sin munición y parado delante de ocho bandidos sin ninguna cobertura es algo se podría eliminar del juego para hacer la aventura un poco menos frustrante.
Se podría mejorar el Zoom de las armas o la habilidad de resaltar a los enemigos, el Zoom en el juego es tremendamente lento, muy muy lento, tan lento que cuando terminas de apuntar aún con la mejora del árbol de habilidades, tienes tres o cuatro disparos certeros sobre ti.
Es un juego que tiene muchas posibilidades de hacernos pasar un rato divertido, aun con todas sus carencias. Y si les gusta la ambientación western y sus modos de juego, de seguro que lo encontraran entretenido.
Muchas gracias por pasar y leerme.
Que tengan una excelente semana.
Paz.
He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las imágenes son capturas de pantalla de mi juego.