✨English✨
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I have always made it clear that I am not a supporter of any company, all have their good and bad moments and when you least expect it they are capable of getting into anti-consumer practices or making a decision that affects things like videogame preservation, and yes, I'm looking at you Nintendo, even though I love their games when it comes to "defending" their IPs they become samurais with katanas and kabutos who do not understand the importance of preservation or something as basic as allowing a fan to show their love for a franchise.
But this is not about Nintendo, it's about Sony, another company with highs and lows, but we cannot argue that the vast majority of their games are wonderful, perhaps some may complain about their excess of cinematics, but it is one of the things that I particularly like about their games, God of War from 2018 seems to me a perfect video game, a good balance between a good story, fun gameplay, and a sufficient amount of hours so that everything it offers leaves you satisfied when you finish.
But let's talk about the game at hand today, one of PlayStation's recent IPs that unfortunately has the misfortune that each of its releases is overshadowed by a bigger launch, Horizon Zero Dawn came out alongside Breath of the Wild and its sequel, Forbidden West came out with Elden Ring, it seems like sometimes Sony doesn't like making money.
But going back, I hadn't played any until now and for years the first one caught my attention, so I decided to start with the first game to see how it goes. I understand that initially the PC version of Horizon Zero Dawn didn't come out well, and even though I wasn't there, and despite them fixing the port later on, some details are still noticeable, like the game crashing on me once and sometimes the models make strange movements when changing cameras, I don't know if this happened on the PS4 or if it's a flaw in the port though.
But let's talk about the game, the protagonist is Aloy, a girl from the so-called "outcasts", a group of people external to the Nora village who are not allowed to interact in any way with the tribe's people, however, one of the village matriarchs decided to give that outcast girl a name, "Aloy," who would stay under the care of Rost, another outcast who took on the responsibility of raising her and teaching her to defend herself in a world where everyone saw her with suspicion for a reason she is unable to understand.
When she is a child, Aloy falls in some ruins that correspond to the "metallic world," a sort of memories from our current but more advanced time, where she finds a small "pin" that attaches to her ear and teaches her all kinds of information, discovers records of people she does not know who belonged to that "old world," and thanks to this device, she is able to save a boy who was being surrounded by a kind of machines with animal behaviors, whose movement patterns Aloy could see thanks to her Focus (name of the device).
Due to Aloy's frustration from the rejection she faces from almost everyone, she begins training with Rost to participate in "The Proving" in a few years, in order to become a member of the tribe and stop being an outcast. At this point, we jump ahead in time to an older Aloy, much more skilled with the bow and hunting. Additionally, everything I have told you serves as a thematic tutorial where we learn all the main mechanics of the game.
I will not talk more about the story but this is the initial premise so far, I have played for several hours and have no idea how much I have left to discover. The map looks huge so I'm sure there will be a lot, but let's talk about the mechanics. Aloy relies primarily on her bow for combat. It's a game that rewards you for staying in stealth until the moment to truly attack arrives. The map is full of tall grass and places to hide from enemies before attacking. You can do it with the bow or sneak up from behind to deliver a stealthy but lethal blow that so far has taken out any enemy with just one hit.
However, arrows are not infinite, so you must constantly be collecting resources from both the environment and enemies to make more. If you can't craft them, you're left with a melee weapon to take down an enemy as soon as possible, gather their resources, and make arrows. But as you progress in the game, you will be given more options apart from normal arrows. There are fire arrows that can explode enemies if you hit in the right place, or electric arrows that can make them stumble and fall paralyzed, allowing you to eliminate them on the ground.
Each enemy you eliminate gives you a bit of experience points to level up, which in turn grants you skill points to unlock different abilities from your skill tree. Some abilities are very useful, and while some cost one point, others will cost more, so it's best to level up as much as you can, as stronger enemies and missions with a recommended level before facing them will keep appearing.
In my case, I decided to play it on Hard mode and so far I've died a few times to enemies catching me by surprise, so in this difficulty you must think carefully about what you plan to do, when to attack, and when to dodge because if you are like me and stand still shooting without moving, you will die a lot.
But so far, my first impressions are very good. The core gameplay is entertaining and it's satisfying to simply hunt enemies, but it is true that I already feel like facing a bigger and more difficult enemy to defeat than those roaming around the map. I'm sure I'll encounter them as I progress, so I will keep you updated.
Thank you very much for reading, I hope you liked it and please tell me your impressions or experiences about the game, I'm glad to read you, until then, see you around, bye bye!
Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator
✨Español✨
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Siempre he dejado claro que no soy defensora de ninguna compañía, todas tienen sus momentos buenos y malos y cuando menos te lo esperes son capaces de hacerte una práctica anti-consumidor o tomar una decisión que afecte cosas como la preservación del videojuego, y sí, evidentemente me refiero a Nintendo en esto último, a pesar de que me encanten sus juegos cuando se trata de “defender” sus IPs se convierten en samurais con katanas y kabutos que no entienden la importancia de la preservación o algo tan básico como permitir que un fan demuestre su amor por una franquicia y que además te hagan publicidad gratuita.
Pero esto no trata de Nintendo, sino de Sony, otra compañía con altos y bajos, pero que no podemos debatir que la gran mayoría de sus juegos son maravillosos sin más, quizá algunos puedan quejarse de su exceso de cinemáticas, pero es una de las cosas que me gustan a mi particularmente de sus juegos, God of War del 2018 me parece un videojuego perfecto, un buen balance entre una buena historia, un gameplay divertido y una cantidad de horas suficiente para que todo lo que ofrece te deje satisfecho cuando termines.
Pero hablemos del juego que hoy nos incumbe, una de las Ips recientes de PlayStation y que tiene la poca fortuna de que cada una de sus entregas sale y se ve opacada por un lanzamiento más grande, Horizon Zero Dawn salió junto con Breath of the Wild y su secuela, Forbidden West salió junto a Elden Ring, como que a veces a Sony no le gusta ganar dinero.
Pero retomando, yo no había jugado ninguno hasta ahora y desde hace años el primero me llamaba la atención, por lo que decidí ponerme con el primer juego a ver qué tal. Tengo entendido que al inicio la versión de PC de Horizon Zero Dawn no salió del todo bien, y aunque no estuve ahí y a pesar de que luego arreglaron el port, se siguen notando detalles, como que el juego me crasheó en una ocasión y a veces los modelos hacen movimientos extraños al cambiar de cámara, desconozco de si esto pasaba en la PS4 o es un desperfecto del port.
Pero hablemos del juego, la protagonista es Aloy, una chica de los llamados “desterrados”, un grupo de gente externa a la aldea de los Nora que no tienen permitido relacionarse de ninguna manera con la gente de la tribu, sin embargo una de las matriarcas de la aldea decidió darle a esa niña desterrada un nombre, “Aloy”, quien se quedaría al cuidado de Rost, otro desterrado que se encargó de verla crecer y enseñarle a defenderse en un mundo donde todos la veían con malos ojos por un motivo que es incapaz de entender.
Cuando es una niña, Aloy se cae en unas ruinas que corresponden al “mundo metálico”, una especie de recuerdos de nuestro tiempo actual pero más moderno, donde se encuentra un pequeño pin que se engancha a su oreja y le enseña todo tipo de información, halla registros de personas que no conoce y que pertenecieron a ese “antiguo mundo”, y gracias a este aparato es capaz de salvar a un chico que estaba siendo rodeado por una especie de máquinas con comportamientos animales, cuyos patrones de movimiento podía ver Aloy gracias a su Foco (nombre del aparato).
Por la frustración de Aloy por el rechazo que sufre de casi todo el mundo, empieza a entrenar con Rost para participar en “la prueba” dentro de algunos años, para poder convertirse en una de la tribu y dejar de ser una desterrada, momento en el que damos un salto en el tiempo con una Aloy varios años mayor y mucho más hábil con el arco y la cacería, además, todo lo que les he contado funciona como un tutorial temático donde aprendemos todas las mecánicas principales del juego.
No hablaré más de la historia pero esta es la premisa inicial hasta el momento, he jugado durante varias horas y no tengo idea de cuánto me quedará por conocer, el mapa se ve enorme así que estoy segura que será mucho, pero hablemos de las mecánicas. Aloy depende principalmente de su arco para el combate, es un juego que te premia por mantenerte en sigilo hasta que verdaderamente llega el momento de atacar, el mapa está lleno de hierbas altas y lugares para ocultarte de los enemigos antes de atacar, puedes hacerlo con el arco o bien acercarte por la espalda para dar un golpe sigiloso pero letal que hasta el momento acaba de un golpe con cualquier enemigo.
Sin embargo, las flechas no son infinitas, por lo que debes estar constantemente recogiendo recursos tanto del entorno como de los enemigos para hacer más, si no puedes craftearlas te queda un arma cuerpo a cuerpo para abatir un enemigo tan pronto como puedas, tomar sus recursos y hacer flechas, pero conforme avances el juego te dará más opciones aparte de las flechas normales, hay flechas de fuego que en el lugar correcto hacen explotar a los enemigos, o flechas eléctricas que sirven para que se tropiecen y caigan paralizados y así eliminarlos en el suelo.
Cada enemigo que elimines te da un poco de exp con la cual subir niveles, los cuales te dan puntos de habilidades para desbloquear diferentes habilidades de tu árbol, algunas son muy muy útiles y mientras unas cuestan un punto, otras costarán más así que lo mejor es subir tantos niveles como puedas, pues igualmente irán apareciendo enemigos más fuertes y misiones que te ofrecen un nivel recomendado antes de enfrentarlas.
En mi caso decidí jugarlo en difícil y hasta el momento he muerto algunas veces por enemigos que me toman por sorpresa así que ya en esta dificultad debes pensar bien lo que piensas hacer, cuándo atacar y cuándo esquivar pues si eres como yo y te quedas de pie disparando sin moverte vas a morir mucho.
Pero hasta el momento mis primeras impresiones son muy buenas, el gameplay base es entretenido y da gusto simplemente cazar enemigos, pero es cierto que ya me apetece un enemigo más grande y difícil de derrotar que esos que merodean por el mapa, seguro los veré mientras avance así que, ya les estaré contando.
Muchas gracias por leer, espero les haya gustado y por favor cuéntenme sus impresiones de este juego, hasta entonces, nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷