Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui para apresentar o meu novo post para o Social Media Challenge. O conteúdo desse post será trazer cartas com diversas habilidades, especialmente das edições Alpha/Beta e Untamed/Dice, além disso, trarei outras edições com cartas que tenham os personagens desenhados por completo, o motivo disso é para facilitar a edição das imagens dos meus posts.
Demented Shark
Habilidade Inspire/Nível:1: Aumenta o ataque Melee de todas as cartas em +1.
Habilidade Thorns/Nível:6: Quando um Melee ataca, o dano é devolvido.
Um dos motivos para usar o Demented Shark é a sua habilidade Inspire (Aumenta o ataque Melee de todas as cartas em +1), apesar de ser uma carta que não consegue atacar da linha de trás, o uso dessa carta pode trazer uma enorme vantagem contra seu adversário, principalmente se o Mana Cap for alto, permitindo usar cartas poderosas para aumentar o seu poder ofensivo, além disso, em regras específicas o Demented Shark e outras cartas com a habilidade Inspire podem tornar a sua composição muito forte, por exemplo, as regras Super Sneak (Todas as cartas Melee tem a habilidade Sneak), All Opportunity (Todas as cartas têm a habilidade Opportunity) e a Up Close & Personal (Apenas cartas Melee podem ser usadas), com isso, essa habilidade pode te trazer muita vantagem em batalha, mas o uso dessa carta não se limita apenas nessas ocasiões específicas.
Outro ponto positivo sobre essa habilidade é poder usar composições com cartas que possuem a habilidade Double Strike (Ataca duas vezes por rodada), por exemplo, Grund do elemento Terra, Silvershield Assassin do elemento Vida e o Carnage Titan do elemento Dragão, todas essas cartas podem ser um problema para seu adversário com o seu dano aumentado, além disso, existe a possibilidade de usar um invocador do elemento Dragão que consegue reunir as cartas mais poderosas do jogo, a Daria Dragonscale, com essa invocadora, e o uso da habilidade Inspire, as cartas com ataque Melee ganham um poder ofensivo muito grande.
O Demented Shark é uma ótima carta em seu nível inicial, podendo fornecer o suporte ideial para seus atacantes corpo a corpo, apesar de obter apenas uma habilidade em seu nível seis, o Inspire já é o suficiente, mas existem opções melhores e em algumas ligas essa carta só vai ser útil com regras específicas.
Primeira Batalha
Nessa primeira batalha, a minha escolha para invocador foi o Quix The Devious (Reduz o ataque a distância e velocidade em -1), apesar de reduzir ataques a distância, o real motivo foi a vantagem em reduzir a velocidade do meu adversário, com isso, montei uma composição baseada na quantidade de mana disponível, além disso, as regras Armored Up (Todas as cartas têm +2 de escudo) e Taking Sides (Cartas neutras não podem ser usadas) estavam ativas nessa batalha, podendo facilitar ou dificultar a minha batalha, e com essas regras em jogo, montei a minha composição com um tanque que pudesse segurar danos mágicos, o Djinn Oshannus que possui a habilidade Void (Reduz danos mágicos ao ser atacado), em seguida, escolhi o Carnage Titan que poderia atacar duas vezes na segunda posição devido às suas habilidades Reach (Pode atacar da segunda posição) e Double Strike (Pode atacar duas vezes por rodada), podendo ajudar o Djinn Oshannus a derrotar o tanque adversário com mais facilidade, em seguida, escolhi o Chaos Dragon que possui as habilidades Flying (Chance de evadir de ataques físicos) e Scattershot (Ataca uma carta aleatoriamente), e com o seu dano mágico qualquer escudo seria ignorado, depois, escolhi o Dragon Jumper que também possui a habilidade Flying e a habilidade Opportunity (Ataca a carta com a menor quantidade de vida) que pode ser muito útil contra cartas suporte, que podem atrapalhar a minha composição, e para aumentar o dano das cartas com ataque corpo a corpo, escolhi o Demented Shark que possui a habilidade Inspire comentada mais acima, e por fim, a minha última escolha foi o Diamond Dragon que também possui a habilidade Flying, mas a sua melhor habilidade é o Slow (Reduz a velocidade em -1).
Resumo da batalha
Um dos motivos de ter conseguido vencer essa batalha, foi ter colocado duas cartas que conseguiram reduzir a velocidade adicional que a invocadora Byzantine Kitty deu para as cartas do meu adversário, por ser um invocar muito poderoso, ter igualado a partida me trouxe uma vantagem pelo fato do poder ofensivo dos atacantes a distância terem sidos reduzidos com o Debuff do Quix The Devious, e como os meus atacantes corpo a corpo tiveram um Buff no seu dano com a habilidade Inspire do Demented Shark, a minha composição conseguiu ser mais efetiva em questão de dano, apesar de a minha composição ter ganhado por muito pouco, se esses dois fatores, Buff e Debuff não estivessem presentes, eu teria perdido.
Segunda Batalha
Nessa segunda batalha, escolhi a Camila Sungazer (Reduz o ataque Melee em -1) como invocadora para reduzir o ataque das cartas do meu adversário, o motivo que me fez escolher essa invocadora foi a regra Spreading Fury (Todas as cartas têm a habilidade Enrage), e como os, atacantes corpo a corpo são os únicos que recebem um aumento de dano com essa habilidade, a redução limitaria o aumento de ataque, com isso, a minha primeira carta foi o Djinn Chwala que possui a habilidade Thorns (Quando um Melee ataca, o dano é devolvido), fazendo com que o portador dessa habilidade tenha um poder ofensivo maior, em seguida, escolhi novamente o Carnage Titan que pode atacar duas vezes por rodada, e como os seus atributos seriam beneficiados devido ao Enrage, seu poder ofensivo aumentaria drasticamente, podendo derrotar um tanque com muita facilidade, e o Dragon Jumper que poderia ser beneficiado ao ser atacado, aumentando o seu ataque e principalmente sua velocidade, que permitiria evadir de ataques físicos devido a sua habilidade Flying, e mais uma vez, o Demented Shark fez parte da minha composição com sua habilidade Inspire, com isso, minhas cartas aproveitaram muito bem a habilidade Enrage, em seguida, escolhi mais uma carta com a habilidade Opportunity para finalizar cartas com saúde baixa, e por último, escolhi o Venari Wavesmith que possui a habilidade Protect (Todos os aliados ganham +2 de escudo), protegendo todas as minhas cartas de qualquer Sneak ou Opportunity durante o primeiro turno.
Resumo da batalha
A falta de dano mágico da composição adversária me trouxe uma vantagem muito grande, um dos motivos foi a quantidade de escudo presente nas minhas cartas, e como danos mágicos são os únicos que ignoram o escudo, meu adversário teria um atraso para enfrentar as minhas cartas, além disso, o dano corpo a corpo foi reduzido graças a invocadora Camila Sungazer, e mesmo com os dois Opportunity focando o Wave Brood devido a sua habilidade Taunt (Todos os ataques mudam de alvo para essa carta), o Carnage Titan não seria afetado por essa habilidade, com isso, o Diemonshark seria derrotado com mais facilidade, mas esses não foram os únicos motivos da minha composição ter sido melhor, a regra Spreading Fury faria com que as minhas cartas tivessem seus atributos aumentados, e como a maioria tinha dano corpo a corpo, a vantagem estava a meu favor.
Batalha Bônus
Nessa batalha, a minha composição não conseguiu ser efetiva, as cartas lendárias do meu adversário eram fortes, Uriel The Purifier que possui habilidades ótimas, a primeira delas é o Flying, a segunda Recharge (Espera um turno para atacar, mas ataca três vezes), e a última, Heal (Cura uma porção da saúde perdida), com essas habilidades, essa carta consegue prolongar o jogo por muito tempo, além disso, o Chaos Dragon do meu adversário também estava no nível dois, obtendo a habilidade Blast (Causa dano adicional em alvos adjacentes), com isso, os meus atacantes com uma quantidade de vida mais baixa são derrotados facilmente, pelo fato dos seus ataques serem aleatórios, e apesar de ter usado duas cartas com a habilidade Opportunity, eles não conseguiram ser efetivos contra os dragões que possuem a habilidade Flying, e com a regra Spreading Fury, a velocidade dessas cartas foram aumentadas drasticamente.
Talvez, se o meu adversário não tivesse um Chaos Dragon no nível dois, eu poderia ter uma chance de vencer, mas a probabilidade era baixa.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!!!
Introduction
Hi guys how are you? Today I'm here to present my new post for the Social Media Challenge. The content of this post will be to bring cards with different abilities, especially from the Alpha/Beta and Untamed/Dice editions, in addition, I will bring other editions with cards that have the characters completely designed, the reason for this is to facilitate the editing of the images of my posts.
Demented Shark
Ability Inspire/Level:1: Increases the Melee attack of all cards by +1.
Ability Thorns/Level:6: When a Melee attacks, the damage is returned.
One of the reasons to use the Demented Shark is its ability Inspire (Increases the Melee attack of all cards by +1), despite being a card that cannot attack from the back row, the use of this card can bring a huge advantage against your opponent, especially if the Mana Cap is high, allowing you to use powerful cards to increase your offensive power, in addition, in specific rules the Demented Shark and others cards with the Inspire ability can make your composition too strong, for example, the rules Super Sneak (All Melee cards have the Sneak ability), All Opportunity (All cards have the Opportunity skill) and the Up Close & Personal (Only Melee cards can be used), with that, this skill can give you a lot of advantage in battle, but the use of this card is not limited to these specific occasions.
Another positive point about this skill is being able to use compositions with cards that have the Double Strike skill (Attacks twice per round), for example, Grund of the Earth element, Silvershield Assassin from the Life element and the Carnage Titan from the Dragon element, all these cards can be a problem for your opponent with their increased damage, in addition, there is a possibility to use a summoner of the Dragon element that can gather the most powerful cards in the game, the Daria Dragonscale, with this summoner, and the use of the skill Inspire, the cards with Melee attack gain a lot of offensive power.
The Demented Shark is a great card at its starting level, being able to provide the ideal support for your melee attackers, despite only getting one skill at its level six, the Inspire is enough, but there are better options and in some leagues this card will only be useful with specific rules.
First Battle
In this first battle, my choice for summoner was Quix The Devious (Reduces ranged attack and speed by -1), despite reducing ranged attacks, the real reason was the advantage in reducing my speed opponent, with that, I set up a composition based on the amount of mana available, in addition, the rules Armored Up (All cards have +2 shield) and Taking Sides (Neutral cards cannot be used) were active in this battle, making my battle easier or more difficult, and with these rules in play, I set up my composition with a tank that could handle magic damage, the Djinn Oshannus that has the Void ability (Reduces magic damage when being attacked), then I chose the Carnage Titan which could attack twice in second position due to its Reach (Can attack from second position) and Double Strike abilities (Can attack twice per round), being able to help the Djinn Oshannus defeat the opposing tank more easily, then I chose the Chaos Dragon which has the abilities Flying (Chance to evade physical attacks) and Scattershot (Attacks a card randomly), and with its magic damage any shield would be ignored, then I chose the Dragon Jumper which also has the Flying skill and the Opportunity skill (Attacks the card with the lowest amount of health) which can be very useful against support cards, which can mess up my composition, and to increase the damage of cards with melee attack, I chose the Demented Shark that has the Inspire ability commented above, and finally, my last choice was Diamond Dragon which also has the Flying skill, but its best skill is Slow (Reduces speed by -1).
Battle Summary
One of the reasons I managed to win this battle was to have placed two cards that managed to reduce the additional speed that the summoner Byzantine Kitty gave to my opponent's cards, for being a very powerful summon, having evened the game brought an advantage in that the ranged attackers' offensive power was reduced with Quix The Devious's Debuff, and as my melee attackers had a Buff on their damage with the Inspire ability of the Demented Shark, my composition managed to be more effective in terms of damage, although my composition gained very little, if these two factors, Buff and Debuff were not present, I would have missed.
Second Battle
In this second battle, I chose Camila Sungazer (Reduces Melee attack by -1) as a summoner to reduce the attack of my opponent's cards, the reason that made me choose this summoner was the Spreading Fury rule (All cards have the Enrage skill), and since melee attackers are the only ones that get a damage boost with this skill, the reduction would limit the attack boost, so my first card was the Djinn Chwala who has the skill Thorns (When a Melee attacks, damage is returned), making the wielder of this skill have greater offensive power, then I chose again the Carnage Titan that can attack twice per round, and as its attributes would benefit due to Enrage, its offensive power would increase drastically, being able to defeat a tank very easily, and the Dragon Jumper that could benefit by doing so be attacked, increasing your attack and especially your speed, which p would evade physical attacks due to its Flying skill, and once again, the Demented Shark was part of my composition with its Inspire skill, with that, my cards took advantage of the ability Enrage, then I chose one more card with the ability Opportunity to finish low health cards, and lastly, I chose the Venari Wavesmith that has the ability Protect (All allies gain +2 shield), protecting all my cards from any Sneak or Opportunity during the first turn.
Battle Summary
The lack of magic damage from the opposing composition brought me a very big advantage, one of the reasons was the amount of shield present on my cards, and as magic damage is the only one that ignores the shield, my opponent would have a delay to face my cards, in addition, the melee damage has been reduced thanks to the summoner Camila Sungazer, and even with the two Opportunity focusing on the Wave Brood due to its ability Taunt (All attacks change targets for this card), Carnage Titan would not be affected by this ability, so Diemonshark would be defeated with easier, but those weren't the only reasons my composition was better, the Spreading Fury rule would make my cards have their stats increased, and as most of them had melee damage, the advantage was my favor.
Bonus Battle
In this battle, my composition couldn't be effective, my opponent's legendary cards were strong, Uriel The Purifier who has great abilities, the first of them is Flying, the second Recharge (Waits a turn to attack, but attacks three times), and the last one, Heal (Heals a portion of lost health), with these abilities, this card can prolong the game for a long time, in addition, the y opponent's Chaos Dragon was also at level two, getting the Blast skill (Deals additional damage to adjacent targets), so my attackers with a lower health amount are easily defeated, due to the fact of their attacks being random, and despite having used two cards with the Opportunity skill, they were not effective against dragons that have the Flying skill, and with the Spreading Fury rule, the speed of these cards has been dramatically increased.
Maybe if my opponent didn't have a Chaos Dragon at level two, I might have a chance to win, but the probability was low.
I hope you like it, see you next time!!!
Créditos|Credits
Battles and Background by Splinterlands
Music Battle: Through You ft. Mikael Stanne of Dark Tranquillity from Metal: Hellsinger
Border and Game Engine used RPG Maker MV
Plugin by Rexal
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca
Gif Create on Ezgif
Ocean texture by Artem Militonian