Arachne Weaver is BROKEN

in #hive-1776822 months ago

Translated by ChatGPT.

Since I acquired the Arachne Weaver card, I've noticed that the power level of the Corrupted Healing ability is well above average compared to other abilities in Splinterlands. Of course, it's hard to claim it's the best of all, as each ability has different functions and will be more useful in certain situations. However, let's admit that seeing Arachne's insane healing in battle is terrifying.

It has 2 Damage at level 1, making it a support card that isn't useless for the team's offensiveness. Its defensive traits are lacking, but at level 3, it gains the Scavenger ability, which allows it to build up plenty of health and keep applying the effects of Corrupted Healing for longer. If you don’t remember this ability's effect, here’s its description:

Corrupted Healing : Each round, restore 1/3 of max health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1.

Seriously, if you haven't yet had the chance to use Arachne or the luck of not facing it, you might not have realized how strong this effect is. The ability to recover 70% of the MAXIMUM Health of any card with its health damaged in that round, reducing only one of the max health as a cost, is fantastic.

Battle 1.

Let's analyze this battle as an example. Here, the main strategy was to focus the opponent’s attacks on Venari Marksrat to activate its Martyr twice, making Almo Cambio even harder to hit, serving as an evasive tank for my team.

This strategy worked very well, but of course, we’re not always so lucky, and some attacks will eventually land. This is when Arachne shines. Even if all attacks land, the enemy team could potentially deal 9 damage to Almo, but since he ended up with 17 maximum Health after the two buffs, the first two heals he received would grant him +11 HEALTH, after which it would be +10, +9, +9, +8...

Notice that over 5 rounds, even if all enemy attacks landed, ALL DAMAGE WOULD BE COMPLETELY HEALED due to Arachne Weaver and the incredible Corrupted Healing ability.

If you’re still not convinced with this first battle example, I can share another instance that shows how bizarrely strong this card is. Tell me, where else do you see a card capable of healing +11 in a single round?

Battle 2.

To optimize its effects even more and make your team immortal, try taking advantage of matches with Equalizer , Earthquake , or Noxious Fumes rule sets, and also reduce the enemy team's attacks to prevent your card from being eliminated before it can be healed. If you haven’t tried this card yet, stop wasting time and put it on your priority list—I’m sure you won’t regret it, and your horizons in Splinterlands will expand!

Note:

After finishing the entire text, I decided to play a few matches because my energy was almost at 100%, and then a match came up that is the perfect demonstration summarizing my whole post, so I will conclude with this absurd scene:

Battle 3.

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Desde que eu adquiri a carta Arachne Weaver, fui percebendo que o nível de poder da habilidade Corrupted Healing é bem acima da média se comparada com outras habilidades do Splinterlands. É claro que não tem como dizer que é a melhor de todas, afinal cada habilidade tem funções diferentes e serão mais úteis em determinadas situações, mas convenhamos que ver a cura absurda da Arachne em batalha é assustador.

Ela possui 2 de Dano já no level 1, tornando-a um suporte que não é inútil para a ofensividade do time. Suas características defensivas deixam a desejar, mas já no level 3 ela recebe a habilidade Scavenger que lhe permite acumular bastante vida e permanecer aplicando os efeitos de Corrupted Healing por mais tempo. Se você não se lembra do efeito dessa habilidade, sua descrição é a seguinte:

Corrupted Healing : A cada rodada, restaura 1/3 da saúde máxima para unidades aliadas, arredondado para baixo. Cada vez que uma unidade é curada, sua saúde máxima é reduzida em 1.

Sério, se você ainda não teve a oportunidade de usar a Arachne ou a sorte de não enfrentá-la, talvez não tenha percebido o quão forte é esse efeito, mas a capacidade de recuperar 70% da vida MÁXIMA de qualquer carta que tenha sua Vida danificada naquela rodada, reduzindo apenas um de Vida máxima como custo é sensacional.

Batalha 1.

Vamos analisar essa batalha como exemplo. Aqui a estratégia principal foi focar os ataques do adversário no Venari Marksrat para ativar seu Martyr duas vezes e tornar o Almo Cambio ainda mais difícil de ser acertado, servindo como um Tank de esquiva para o meu time.

Essa estratégia funcionou muito bem, mas é claro que nem sempre temos sortes e alguns ataques vão acabar acertando, e é nessa hora que a Arachne brilha. Mesmo acertando todos os ataques, o time inimigo conseguiria potencialmente causar 9 de dano no Almo, mas como ele ficou com 17 de Vida máxima após os dois buffs, as duas primeiras curas recebidas por ele lhe garantiriam +11 DE VIDA, depois disso seria +10, +9, +9, +8...

Perceba que ao longo de 5 rodadas, mesmo que todos os ataques inimigos acertassem, TODO O DANO SERIA COMPLETAMENTE CURADO por causa da Arachne Weaver e a incrível habilidade Corrupted Healing .

Se você não ficou convencido com essa primeira partida de exemplo, eu posso compartilhar outra cena que mostra o quão bizarro é a força dessa carta. Me digam onde vocês veem uma carta capaz de curar +11 em uma única rodada?

Batalha 2.

Para otimizar ainda mais seus efeitos e tornar seu time imortal, tente aproveitar partidas com as Rule Sets Equalizer , Earthquake ou Noxious Fumes , além de diminuir os ataques do time inimigo para evitar que sua carta seja eliminada antes de receber a cura. Se você ainda não experimentou essa carta, pare de perder tempo e coloque-a na sua lista de prioridades, pois eu tenho certeza de que você não se arrependerá e seus horizontes no Splinterlands se expandirão!

Nota:

Após terminar todo o texto, eu resolvi jogar algumas partidas pois minha energia estava quase no 100%, e então me surge uma partida que é a demonstração perfeita que resume toda minha publicação, portanto irei finalizar com essa cena absurda:

Batalha 3.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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Completely agree with its new healing ability. I just think that people haven't found its best teams yet. Especially good in earthquake and noxious fumes.

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