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One of the cards I liked the most among the new Rebellion Reward Cards in Splinterlands was the Shock Trooper due to its incredible stats and its great synergy with other cards starting from level 3, being able to offer a significant boost to the entire team with a triple Swiftness combo.
I haven't gathered enough copies to level it up to 3 yet, but I decided to try it out in a match to get a taste of its strength. For this, I assembled exactly the team I would use with it at level 3, with Ruler of the Seas and Spirit Miner as companions to provide the aforementioned abilities combo. And this is how the battlefield looked:
Unfortunately, the Swiftness from the Trooper was missed, as most of the opponent's cards had a higher speed than my team (even with two speed buffs). The situation worsened when the Enrage from Magnor activated, allowing it to eliminate my Tank with just one attack, then landing a second hit with Trample , taking out the Nymph as well.
As if this major offensive failure wasn't enough, when the second round started, the negative effect of the Electrified ability activated, dealing damage to all remaining cards.
This defeat taught me that you must be certain of your team's offensive power when choosing new cards that apply negative effects, as such a setback in an already challenging match can be the final nail in the coffin.
After this experience, I believe my next goal in Splinterlands after getting Shock Trooper to level 3 will be to rent the summoner Valnamor at a reasonable price, as only then will I be able to create an absolutely unstoppable team using the Water element!
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Uma das cartas que eu mais gostei dentre as novas Rebellion Reward Cards no Splinterlands foi o Shock Trooper por possuir estatísticas incríveis, além de ter uma grande sinergia com outras cartas a partir do level 3, podendo oferecer uma grande aceleração para todo o time com um combo de triplo Swiftness .
Eu ainda não consegui cópias suficientes para colocá-lo no level 3, mas decidi experimentá-lo em uma partida para já ter um gostinho da sua força. Para isso montei exatamente o time que eu utilizaria com ele no level 3, tendo o Ruler of the Seas e o Spirit Miner como companheiros para fornecer o combo de habilidades mencionado anteriormente. E foi assim que ficou o campo de batalha:
Infelizmente o Swiftness do Trooper fez falta, pois a maioria das cartas do adversário possuia uma velocidade maior que o meu time (mesmo tendo dois buffs de velocidade). A situação piorou quando o Enrage do Magnor ativou e ele conseguiu eliminar com apenas um ataque o meu Tank, aplicando um segundo golpe com Trample e também eliminando a Nymph.
Se já não bastasse essa incrível falha na ofensiva do meu time, quando a segunda rodada começou o efeito negativo da habilidade Eletrified foi ativado, causando dano em todas as cartas restantes.
Essa derrota serviu para me mostrar que se deve ter certeza no poder ofensivo do seu time ao escolher as novas cartas que possuem habilidades que aplicam efeitos negativos, afinal um rebote desses em uma partida já não muito boa pode ser o prego que falta para fechar o caixão.
Após essa experiência, acredito que meu próximo objetivo no Splinterlands após conseguir colocar o Shock Trooper no level 3 será alugar por um preço aceitável o invocador Valnamor, pois somente assim eu conseguirei com certeza montar um time absolutamente imparável utilizando o elemento Água !
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