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No último AMA foi mostrado mais uma imagem sobre as Lands de Splinterlands. Essa imagem me despertou muitas ideias que seriam muito divertidas caso fossem implementadas no futuro.
Hoje eu quero compartilhar essas ideias que são a soma de experiências com outros jogos e que na minha visão seriam muito atrativas para os jogadores, lembrando que tudo que será falado é baseado apenas na minha opinião e não abordará a aplicação técnica (afinal eu não tenho o conhecimento necessário para saber se essas ideias são realmente aplicáveis), então leia com um pouco de sal. Espero que gostem!
Quando eu olhei para o mapa mostrado acima vieram muitas memórias de outros jogos que eu experimentei ao longo da vida, e foram memórias muito boas pois envolviam conteúdos extremamente divertidos de se jogar. Então me veio o questionamento, será se seria possível implementar alguns desses conteúdos nas Lands do Splinterlands?
O primeiro jogo que veio à minha mente foi o Albion Online. Para quem não conhece, ele é um MMORPG Sandbox em que o foco é evoluir dentro de um mundo muito perigoso. Neste mundo existem áreas (vermelhas e pretas) que qualquer jogador pode ser atacado e caso morra perderá todos os itens que carregar. O continente é dividido em áreas que são compostas por diversos mapas e se assemelha bastante com o que vimos das Lands.
Imagine que um @Underlock possui a Land 26 e que ele está tranquilo farmando seus recursos. De repente o @Libertycrypto27 faz uma invasão da Land 16 contra o Underlock. Isso implicaria em uma batalha mas com condições diferentes às que nós estamos acostumados.
Poderia ser uma batalha agendada semelhante à um Brawl mas com condições específicas. O Underlock por ser o defensor possui vantagens de território, portanto teria mais capacidade de resistir à um ataque. Caso o Liberty conseguisse vencê-lo ele seria recompensado com alguns espólios, mas caso o Underlock saísse vitorioso em sua defesa, o Liberty é quem assumiria o prejuízo.
Nada disso precisaria ser uma mecânica tão punitiva ou que exigisse muito tempo do jogador, podendo ser aberto o "período de ataques" de tempos em tempos de acordo com o que fosse mais conveniente ao jogadores. Acrescente novas camadas de complexibilidade como a evolução de defesas nas Lands e itens de ataque/defesa e teriamos praticamente um jogo novo dentro do Splinterlands.
Mas não precisamos nos limitar aos confrontos de 1vs1 pois há possibilidades de no futuro podermos criar outras mecânicas que atrairiam muitos jogadores para as Lands, eu estou falando das Guerras de nações.
Podemos ver que Praetoria é dividido em 7 nações. Quando cada nação atingisse uma quantidade mínima de jogadores, poderia existir um evento (quinzenal ou mensal) que os jogadores pudessem lutar em nome da nação em que ele possui uma Land com o objetivo de ganhar a coroa (ou qualquer outro prêmio simbólico). Esse prêmio poderia garantir à todos os jogadores daquele território um pequeno bônus em seus farms durante o período em que permanecessem com essa coroa.
A batalha de nações não precisaria ser necessariamente igual às batalhas normais do jogo, podendo ser criada uma mecânica diferente, fácil e divertida, mas que principalmente aumentasse o engajamento dos jogadores com as Lands, criando motivações para que elas sejam compradas, trocadas e vendidas de acordo com o que for melhor para cada jogador. Tudo isso possibilitaria que houvesse uma maior liquidez interessante para as Lands.
Essa mecânica de batalhas entre nações veio das lembranças do Cabal Online onde haviam duas facções (Procyon e Capella) e você escolhia em qual seu personagem entraria. Após essa escolha você poderia batalhar em nome dessa facção para ganhar bônus à todos os membros dela. No Splinterlands seria possível fazer isso também, mas ao invés de apenas 2 seriam 7 nações e tudo dependeria dos jogadores que possuíssem essas Lands (e de mecânicas bem estabelecidas para balancear isso).
Estas são apenas algumas ideias que aumentariam bastante o conteúdo do Splinterlands e principalmente o engajamento dos jogadores. Mecânicas competitivas e recompensatórias são muito divertidas e costumam atrair a atenção dos jogadores, fazendo-os esquecer do fator investimento e focar no divertimento. Esta é uma diferença de extrema importância para que o jogo continue a crescer e a alcançar novos jogadores.
Eu adoraria ler suas ideias sobre mecânicas que poderiam ser implementadas junto com as Lands, então por favor deixe nos comentários suas ideias e críticas às que foram mencionadas aqui!
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
In the last AMA another image about the Lands was shown from Splinterlands. This image sparked a lot of ideas in me that would be really fun if they were implemented in the future.
Today I want to share these ideas that are the sum of experiences with other games and that in my view would be very attractive for players, remembering that everything that will be said is based only on my opinion and will not address the technical application (after all I don't I have the knowledge to know if these ideas are really applicable), so read with a grain of salt. Hope you like it!
When I looked at the map shown above, many memories of other games that I experienced throughout my life came back, and they were very good memories as they involved extremely fun content to play. So the question came to me, would it be possible to implement some of these contents in Splinterlands Lands?
The first game that came to my mind was Albion Online. For those who don't know, it's a Sandbox MMORPG in which the focus is to evolve within a very dangerous world. In this world there are areas (red and black) that any player can be attacked and if he dies he will lose all the items he carries. The continent is divided into areas that are composed of several maps and is very similar to what we saw from the Lands.
Imagine that a @Underlock owns Land 26 and he is calmly farming its resources. Suddenly @Libertycrypto27 makes a invasion from Land 16 against Underlock. That would imply a battle but with different conditions than what we are used to.
It could be a scheduled battle similar to a Brawl but with specific conditions. Underlock being the defender has territory advantages, so it would have more capacity to resist an attack. If Liberty managed to beat him, he would be rewarded with some spoils, but if Underlock was victorious in his defense, Liberty would be the one to take the damage.
None of this would need to be such a punitive mechanic or that required a lot of time from the player, and the "attack period" could be opened from time to time according to what was more convenient for the players. Add in new layers of complexity such as evolving attack and defense items in Lands and we would have practically a new game within Splinterlands.
But we don't need to limit ourselves to 1vs1 clashes because there are possibilities that in the future we can create other mechanics that would attract many players to Lands, I'm talking about Wars of nations.
We can see that Praetoria is divided into 7 nations. When each nation reached a minimum amount of players, there could be an event (biweekly or monthly) that players could fight on behalf of the nation in which he owns a Land with the aim of winning the crown (or any other symbolic prize). This award could guarantee all players in that territory a small bonus on their farms for as long as they held that crown.
The battle of nations does not necessarily need to be the same as normal battles in the game, a different, easy and fun mechanic could be created, but which mainly increases the players' engagement with the Lands, creating motivations for them to be bought, traded and sold according to what is best for each player. All of this would make it possible for there to be more interesting liquidity for the Lands.
This battles between nations mechanic came from memories of Cabal Online where there were two factions (Procyon and Capella) and you chose which one your character would join. After that choice you could battle on behalf of that faction to gain bonuses to all its members. In Splinterlands it would be possible to do that too, but instead of just 2 it would be 7 nations and everything would depend on the players who own these Lands (and well established mechanics to balance this).
These are just a few ideas that would greatly increase Splinterlands content and especially player engagement. Competitive and rewarding mechanics are a lot of fun and often attract players' attention, making them forget about the investment factor and focus on fun. This is an extremely important difference for the game to continue to grow and reach new players.
I'd love to read your ideas on mechanics that could be implemented alongside Lands, so please leave your thoughts and critiques of those mentioned here in the comments!
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.