Hey!! ¿cómo estás?
Espero que esten teniendo un día genial, lleno de mucha emoción y adrenalina en sus batallas de #Splinterlands. Para la publicación de hoy quiero continuar con mi serie de explicación sobre las nuevas cartas #Reward, este es el post número #4 de la serie, y si quieres ver los anteriores, puedes visitar mi blog, ponte cómodo y espero que disfrutes de la lectura.
Hey, how are you?
I hope you are having a great day, filled with lots of excitement and adrenaline in your #Splinterlands battles. For today's post I want to continue with my serious of explanation about the new #Reward cards, this is post #4 of the series and if you want to see the previous ones, you can visit my blog, make yourself comfortable and I hope you enjoy reading.
La protagonista de hoy es la tarjeta COASTAL SENTRY , los que leen mis post saben que me gusta mucho jugar con el mazo de agua, y esta es una tarjeta de dicho elemento, tiene muchas cosas buenas, pero también algunas de ellas no me gustan, pero de igual forma te explico un poco de esta tarjeta #reward.
COASTAL SENTRY es una tarjeta común, no tiene una rareza que la haga interesante, todos nos interesamos en las tarjetas con rarezas épicas o legendarias, las comunes las dejamos de lado, pero algunas de ellas son muy buenas en el campo de batalla.
Y eso es que lo que de verdad cuenta, la utilidad de dicha tarjeta al momento de usarla y creo que COASTAL SENTRY tiene buena utilidad, así como su gran poder.
En su nivel 1 cuenta con la habilidad GOLPE DOBLE he usado mucho esta habilidad en el mazo Dragón, pero nunca en batallas con elemento agua, y creo que la comenzaré a usar, pero en un momento te hablo de algunas de las desventajas que le veo a esta carta.
Today's protagonist is the card COASTAL SENTRY , those who read my posts know that I really like to play with the water deck, and this is a card of that element, it has many good things, but also some of them I don't like, but anyway I explain you a little of this card #reward.
COASTAL SENTRY is a common card, it doesn't have a rarity that makes it interesting, we are all interested in cards with epic or legendary rarities, the common ones we leave aside, but some of them are very good in the battlefield.
And what really counts is the utility of the card when using it and I think COASTAL SENTRY has good utility, as well as its great power.
I have used this ability a lot in the Dragon deck, but never in battles with water element, and I think I will start using it, but in a moment I will tell you about some of the disadvantages I see to this card.
Habilidad Golpe Doble/Ability Double Strike
Puedes ver que en su nivel 1 ya tiene una buena cantidad de ataque, tomando en cuenta que con la ayuda de la habilidad GOLPE DOBLE, puede hacer el doble de daño inicial, es decir, que esta tarjeta tendra un golpe final de -6 ya que dara dos golpes en su turno.
He usado carta con esta habilidad y la verdad me gustan para quitar el escudo de nuestro rival, no sé si les ha pasado que tienen una carta en su mazo con un buen ataque cuerpo a cuerpo, pero ese ataque se pierde porque nuestro rival tiene escudo y el primero en recibir ese gran ataque es el escudo y no la vida.
Puedes usar la habilidad GOLPE DOBLE, para quitar el escudo en el primer golpe y en el segundo poder afectar la vida, claro que todo esto depende mucho de la cantidad de armadura que tenga el rival, pero creo que ya me entienden la idea.
You can see that at its level 1 it already has a good amount of attack, taking into account that with the help of the skill DOUBLE HIT, it can do double the initial damage, that is to say, this card will have a final hit of -6 since it will give two hits in its turn.
I have used cards with this ability and I really like them to remove the shield of our opponent, I do not know if it has happened to you that you have a card in your deck with a good melee attack, but that attack is lost because our opponent has shield and the first to receive that great attack is the shield and not the life.
You can use the ability DOUBLE HIT, to remove the shield in the first hit and in the second to affect the life, of course this depends a lot on the amount of armor that the opponent has, but I think you get the idea.
Habilidad Perforar/Ability Piercing
Esta habilidad no la suelo usar mucho, pero si la han usado en mi contra y la veo muy útil en batalla.
Todos intentamos hacer uso de tanques fuertes para estar en la primera fila de batalla, yo suelo usar tarjetas con mucho escudo para que los ataques cuerpo a cuerpo no le hagan daño directo a la vida. Pero con esta habilidad PIERCING los ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, perforan la armadura y afecta la vida, puedes tener 10 de escudo que de igual forma eta habilidad atraviesa este escudo para afectar tu vida.
Es muy útil para derribar a los tanques de nuestro rival, y como mencione anteriormente, no la he usado en mis batallas, así que no tengo mucha experiencia con el uso de dicha habilidad, pero si me han derribado a mis cartas tanque con ella.
También es importante mencionar que para tener esta habilidad tienes que subir el nivel de la tarjeta hasta el nivel 6 y necesitas 100 copias de la misma para esto, y en este nivel también aumentan las estadísticas generales, +4 en ataque cuerpo a cuerpo, +2 de armadura, +4 de velocidad, +7 de vida.
I don't use this ability much, but it has been used against me and I find it very useful in battle.
We all try to make use of strong tanks to be in the front row of battle, I usually use cards with a lot of shield so that melee attacks don't do direct damage to life. But with this ability PIERCING the ranged or melee attacks, pierce the armor and affect the life, you can have 10 shield that likewise eta ability goes through this shield to affect your life.
It is very useful to take down our opponent's tanks, and as I mentioned before, I have not used it in my battles, so I do not have much experience with the use of this skill, but I have been knocked down my tank cards with it.
It is also important to mention that to have this ability you have to level up the card to level 6 and you need 100 copies of it for this, and at this level also increase the general stats, +4 in melee attack, +2 armor, +4 speed, +7 life.
Habilidad Noquear/Ability Knock out
Esta es otra de las habilidades que no he usado mucho, y creo que para poder usarla es necesario combinarla con la habilidad aturdir par que pueda surtir efecto.
Si tú la has usado, sería bueno leer tu opinión en los comentarios y así poder comprender un poco más sobre esta habilidad.
Al realizar una búsqueda en la página de splintercards.com encontré una descripción de esta habilidad donde dice lo siguiente: "Inflige el doble de daño al atacar a un enemigo aturdido"
También he visto esto en las condiciones de batallas, en algunas de las batallas me ha tocado jugar con esta condición, pero de verdad no veo cambio alguno, a no ser, que como ya he mencionado, tengas que usar la combinación de la habilidad Aturdir en conjunto de esta para poder ver el resultado.
Para tener esta habilidad tienes que subir la tarjeta a nivel 10 y necesitas 400 copias de la misma, y de igual forma sus estadísticas aumentan y se hace más potente su ataque
This is another skill that I have not used much, and I think that to use it is necessary to combine it with the stun skill for it to take effect.
If you have used it, it would be good to read your opinion in the comments so I can understand a little more about this skill.
When searching the splintercards.com page I found a description of this ability where it says the following: "Inflicts double damage when attacking a stunned enemy".
I have also seen this in the battle conditions, in some of the battles I have played with this condition, but I really don't see any change, unless, as I have already mentioned, you have to use the combination of the Stun skill in conjunction with this one to see the result.
To have this ability you have to raise the card to level 10 and you need 400 copies of it, and in the same way your stats increase and your attack becomes more powerful.
Esta es una tarjeta que es muy buena, en mi colección tengo 5 de ellas.
Espero que en algún momento tenga algún buen valor en el mercado de alquiler o ventas, en sus niveles altos, para resumir......
COASTAL SENTRY es una gran dama, con mucho poder y buenas habilidades, además tiene un diseño llamativo y robusto que hace resaltar su belleza y su fuerza al mimo tiempo, toda una diosa de los mares.
Como mencione al inicio del post, es una carta común, que muchos no le verán interés, pero en mi caso me está gustando mucho.
This is a card that is very good, in my collection I have 5 of them.
I hope that at some point it will have some good value in the rental or sales market, in its high levels, to summarize......
COASTAL SENTRY is a great lady, with a lot of power and good skills, also has a striking and robust design that highlights her beauty and strength at the same time, a goddess of the seas.
As I mentioned at the beginning of the post, it is a common card, that many will not see interest, but in my case I am liking it a lot.
Para finalizar, hablo sobre un punto que a mi idea personal, hace que esta carta pueda tener debilidades, todas las cartas tienen una debilidad, pero esta carta está obligada a estar en la primera posición para poder atacar, a no ser que en la batalla tengamos un conjunto de reglas que permitan que pueda atacar en cualquier posición.
De no ser así, tenemos que usar eta carta en la primera fila, y de verdad que a pesar de tener buena vida y escudo, al igual que su velocidad, creo que sería una carta que como tanque no puede soportar muchos ataques, y en batallas con maná alto no sería una buena opción para elegir.
Esta es solo mi opinión personal, pero sería bueno saber que opinas tú.
Me despido, un saludo para todos y espero que este post les fuera de interés y aprendieran un poco más sobre la carta de hoy, Recuerda que estoy haciendo un post de cada una de las nuevas cartas Reward, así que sígueme para que no te los pierdas.
Finally, I talk about a point that to my personal idea, makes this card may have weaknesses, all cards have a weakness, but this card is required to be in the first position to attack, unless in the battle we have a set of rules that allow it to attack in any position.
Otherwise, we have to use this card in the front row, and really, despite having good life and shield, as well as its speed, I think it would be a card that as a tank can not withstand many attacks, and in battles with high mana would not be a good option to choose.
This is just my personal opinion, but it would be good to know what you think.
I say goodbye, greetings to all and I hope this post was of interest to you and you learned a little more about today's card, remember that I'm doing a post of each of the new Reward cards, so follow me so you do not miss them.